线性插值Lerp

在 C++ 中,线性插值(Linear Interpolation,简称 Lerp)是一个常用的数学运算,用于在两个数值之间进行平滑过渡。通常用于动画、物理模拟和其他需要平滑过渡的领域。

Lerp 函数的定义

Lerp 函数通常定义为:
在这里插入图片描述

C++ 实现

以下是一个简单的 math::Lerp 函数的实现:

#include <iostream>

namespace math {
    template<typename T>
    T Lerp(T a, T b, float t) {
        return (1 - t) * a + t * b;
    }
}

int main() {
    double start = 0.0;
    double end = 10.0;
    float t = 0.5;

    double result = math::Lerp(start, end, t);
    std::cout << "Lerp(" << start << ", " << end << ", " << t << ") = " << result << std::endl;

    return 0;
}

输出:

Lerp(0, 10, 0.5) = 5

详细说明:

  1. 模板函数:使用模板函数可以让 Lerp 支持不同的数据类型(如 float, double, int 等)。
  2. 参数 t:在大多数应用中,t 的取值范围是 [0, 1]。但是在某些情况下,t 也可能超出这个范围,以便进行外插(extrapolation)。
  3. 返回值:插值计算结果根据公式返回。

扩展应用:

  • 颜色插值:Lerp 可以用于颜色的平滑过渡。假设有两个颜色,分别用 RGB 值表示,可以对每个通道分别进行插值。
struct Color {
    float r, g, b;

    Color Lerp(const Color& other, float t) const {
        return Color {
            math::Lerp(r, other.r, t),
            math::Lerp(g, other.g, t),
            math::Lerp(b, other.b, t)
        };
    }
};

int main() {
    Color color1 {1.0f, 0.0f, 0.0f}; // 红色
    Color color2 {0.0f, 0.0f, 1.0f}; // 蓝色
    float t = 0.5f;

    Color result = color1.Lerp(color2, t);
    std::cout << "Lerp(红色, 蓝色, " << t << ") = (" << result.r << ", " << result.g << ", " << result.b << ")" << std::endl;

    return 0;
}

输出:

Lerp(红色, 蓝色, 0.5) = (0.5, 0, 0.5)

这样,你可以在各种应用中使用 Lerp 函数实现平滑过渡效果。

  • 6
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值