在 C++ 中,线性插值(Linear Interpolation,简称 Lerp)是一个常用的数学运算,用于在两个数值之间进行平滑过渡。通常用于动画、物理模拟和其他需要平滑过渡的领域。
Lerp 函数的定义
Lerp 函数通常定义为:
C++ 实现
以下是一个简单的 math::Lerp
函数的实现:
#include <iostream>
namespace math {
template<typename T>
T Lerp(T a, T b, float t) {
return (1 - t) * a + t * b;
}
}
int main() {
double start = 0.0;
double end = 10.0;
float t = 0.5;
double result = math::Lerp(start, end, t);
std::cout << "Lerp(" << start << ", " << end << ", " << t << ") = " << result << std::endl;
return 0;
}
输出:
Lerp(0, 10, 0.5) = 5
详细说明:
- 模板函数:使用模板函数可以让
Lerp
支持不同的数据类型(如float
,double
,int
等)。 - 参数
t
:在大多数应用中,t
的取值范围是 [0, 1]。但是在某些情况下,t
也可能超出这个范围,以便进行外插(extrapolation)。 - 返回值:插值计算结果根据公式返回。
扩展应用:
- 颜色插值:Lerp 可以用于颜色的平滑过渡。假设有两个颜色,分别用 RGB 值表示,可以对每个通道分别进行插值。
struct Color {
float r, g, b;
Color Lerp(const Color& other, float t) const {
return Color {
math::Lerp(r, other.r, t),
math::Lerp(g, other.g, t),
math::Lerp(b, other.b, t)
};
}
};
int main() {
Color color1 {1.0f, 0.0f, 0.0f}; // 红色
Color color2 {0.0f, 0.0f, 1.0f}; // 蓝色
float t = 0.5f;
Color result = color1.Lerp(color2, t);
std::cout << "Lerp(红色, 蓝色, " << t << ") = (" << result.r << ", " << result.g << ", " << result.b << ")" << std::endl;
return 0;
}
输出:
Lerp(红色, 蓝色, 0.5) = (0.5, 0, 0.5)
这样,你可以在各种应用中使用 Lerp
函数实现平滑过渡效果。