.streamUsage(AudioStreamInfo.StreamUsage.STREAM_USAGE_MEDIA) // 媒体类音频
.build();
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- 使用创建的音频流构建音频播放的参数结构AudioRendererInfo,推荐使用AudioRendererInfo.Builder类来构造,模板如下,模板中设置的均为AudioRendererInfo.Builder类的默认值,根据音频播放的具体规格来设置具体参数。
AudioRendererInfo audioRendererInfo = new AudioRendererInfo.Builder().audioStreamInfo(audioStreamInfo)
.audioStreamOutputFlag(AudioRendererInfo.AudioStreamOutputFlag.AUDIO_STREAM_OUTPUT_FLAG_NONE)
.bufferSizeInBytes(0)
.isOffload(false)
.sessionID(AudioRendererInfo.SESSION_ID_UNSPECIFIED)
.build();
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以真实的播放pcm流为例:
AudioRendererInfo audioRendererInfo = new AudioRendererInfo.Builder().audioStreamInfo(audioStreamInfo)
.audioStreamOutputFlag(AudioRendererInfo.AudioStreamOutputFlag.AUDIO_STREAM_OUTPUT_FLAG_DIRECT_PCM) // pcm格式的输出流
.bufferSizeInBytes(100)
.isOffload(false) // false表示分段传输buffer并播放,true表示整个音频流一次性传输到HAL层播放
.build();
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根据要播放音频流指定PlayMode,不同的PlayMode在写数据时存在差异,详情见步骤7,其余播放流程是无区别的。并通过构造函数获取AudioRenderer类的实例化对象。
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使用构造函数获取AudioRenderer类的实例化对象,其中步骤2、步骤3中的数据为构造函数的必选参数,指定播放设备为可选参数,根据使用场景选择不同的构造函数。
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(可选)构造音频播放回调,首先构造对象AudioInterrupt,其中setInterruptListener方法的入参需要实现接口类InterruptListener,setStreamInfo方法使用步骤1的AudioStreamInfo作为入参。然后调用AudioManager类的activateAudioInterrupt(AudioInterrupt interrupt)方法进行音频播放回调注册。代码示例如下:
AudioRenderer renderer = new AudioRenderer(audioRendererInfo, AudioRenderer.PlayMode.MODE_STREAM);
AudioInterrupt audioInterrupt = new AudioInterrupt();
AudioManager audioManager = new AudioManager();
audioInterrupt.setStreamInfo(audioStreamInfo);
audioInterrupt.setInterruptListener(new