贪吃蛇(构造小蛇)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

#define High 20  //游戏画面尺寸 
#define Width 30
//全局变量
int canvas[High][Width]={0};//二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0为空格,-1为边距#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*

void gotoxy(int x,int y)    //将光标移动到(x,y)位置
{ 
   HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   COORD pos;
   pos.X=x;
   pos.Y=y;
   SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
 } 
 void startup()
 {                        //数据的初始化 
 	int i,j;
 	
 	//初始化边框
	 for(i=0;i<High;i++)
	 {
	 	canvas[i][0]=-1;
	 	canvas[i][Width-1]=-1;
	  } 
	  for (j=0;j<Width;j++)
	  {
	  	canvas[0][j]=-1;
	  	canvas[High-1][j]=-1;
	  }
	  //初始化蛇头位置
	  canvas[High/2][Width/2]=1;
	  //初始化蛇身,画布中的元素值分别为2,3,4,5等
	  for(i=1;i<=4;i++)
	  canvas[High/2][Width/2-i]=i+1; 
 }
 void show()      //显示画面
 {
 	gotoxy(0,0);   //光标移动到原点位置,以下重画清屏
	 int i,j;
	 for(i=0;i<High;i++)
	 {
	 	for(j=0;j<Width;j++)
	 	{
	 		if(canvas[i][j]==0)
	 		    printf(" ");    //输出空格
		    else if (canvas[i][j==-1])
			    printf("#");    //输出边框#
			else if(canvas[i][j]==1)
			    printf("@");    //输出蛇头@
			else if(canvas[i][j]>1) 
				printf("*");   //输出蛇身* 
		 }
		 printf("\n");
	  } 
  } 
       //与用户输入无关的更新 
  void updateWithoutInput()
  {
  	
	  }	
	  void updateWithInput()    //与用户输入有关的更新
	  {
	   }
	   int main()
	   {
	   	startup();   //数据的初始化
		while(1)     //游戏循环执行
		{
		show();     //显示画面
		updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
		updateWithInput();   //与用户输入有关的更新 
		} 
		return 0;
		} 

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