#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20 //游戏的画面
#define Width 30
//全局变量
int moveDirection; //小蛇移动的方向,上,下,左,右分别用1,2,3,4表示
int canvas[High][Width]={0}; //二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*
void gotoxy(int x,int y) //将光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
//移动小蛇
//第一步扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加一
//找到等于2的元素(即蛇头),根据输出的上下左右方向把对应的另一个像素值设为1(新蛇头0
void moveSnakeByDirection()
{
int i,j;
for (i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
canvas[i][j]++;
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
int max=0;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
{
if (max<canvas[i][j])
{
max=canvas[i][j];
oldTail_i=i;
oldTail_j=j;
}
if (canvas[i][j]==2)
{
oldHead_i=i;
oldHead_j=j;
}
}
canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;
if(moveDirection==1) //向上移动
canvas[oldHead_i-1][oldHead_j]=1;
if(moveDirection==2) //向下移动
canvas[oldHead_i+1][oldHead_j]=1;
if(moveDirection==3) //向左移动
canvas[oldHead_i][oldHead_j-1]=1;
if(moveDirection==4) //向右移动
canvas[oldHead_i][oldHead_j+1]=1;
}
void startup() //数据的初始化
{
int i,j;
//初始化边框
for(i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0]=-1;
canvas[i][Width-1]=-1;
}
for(j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j]=-1;
canvas[High-1][j]=-1;
}
//初始化蛇头位置
canvas[High/2][Width/2]=1;
//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2,3,4,5等
for(i=1;i<=4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
//初始化小蛇向右移动
moveDirection=4;
}
void show() //显示画面
{
gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;i++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" "); //输出空格
else if (canvas[i][j]==-1)
printf("#"); //输出边框#
else if (canvas[i][j]==1)
printf("@"); //输出蛇头@
else if (canvas[i][j]>1)
printf("*"); //输出蛇身*
}
printf("\n");
}
Sleep(100);
}
void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{
moveSnakeByDirection();
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
}
int main()
{
startup(); //数据的初始化
while(1) //游戏循环执行
{
show(); //显示画面
updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
贪吃蛇(小蛇的移动)
最新推荐文章于 2024-05-25 17:53:54 发布