贪吃蛇(小蛇的移动)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> 
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20    //游戏的画面
#define Width 30

//全局变量
int moveDirection;                       //小蛇移动的方向,上,下,左,右分别用1,2,3,4表示
int canvas[High][Width]={0};             //二维数组存储游戏画布中对应的元素
           //0为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*
	void gotoxy(int x,int y)              //将光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
     COORD pos;
     pos.X=x;
     pos.Y=y;
     SetConsoleCursorPosition(handle,pos);	 
} 
//移动小蛇
//第一步扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加一
//找到等于2的元素(即蛇头),根据输出的上下左右方向把对应的另一个像素值设为1(新蛇头0
void moveSnakeByDirection()
{
	int i,j;
	for (i=1;i<High-1;i++)
	for(j=1;j<Width-1;j++)
	if(canvas[i][j]>0)
	canvas[i][j]++;
	
	int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
	int max=0;
	
	for(i=1;i<High-1;i++)
	  for(j=1;j<Width-1;j++)
	  if(canvas[i][j]>0)
 
 {
 	if (max<canvas[i][j])
 	{
 		max=canvas[i][j];
 		oldTail_i=i;
 		oldTail_j=j;
	 }
	 if (canvas[i][j]==2)
	 {
	 	oldHead_i=i;
	 	oldHead_j=j; 
	 }
 }
 canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;
 
 if(moveDirection==1)    //向上移动
    canvas[oldHead_i-1][oldHead_j]=1;
 if(moveDirection==2)    //向下移动
    canvas[oldHead_i+1][oldHead_j]=1;
 if(moveDirection==3)    //向左移动
   canvas[oldHead_i][oldHead_j-1]=1;
 if(moveDirection==4)    //向右移动
   canvas[oldHead_i][oldHead_j+1]=1; 
}
void startup()          //数据的初始化
{
	int i,j;
	//初始化边框
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		canvas[i][0]=-1;
		canvas[i][Width-1]=-1;
	 } 
	 for(j=0;j<Width;j++)
	 {
	 	canvas[0][j]=-1;
	 	canvas[High-1][j]=-1;
	 }
	 //初始化蛇头位置
	 canvas[High/2][Width/2]=1;
	 //初始化蛇身,画布中的元素值分别为2,3,4,5等
	 for(i=1;i<=4;i++)
	    canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
		
		//初始化小蛇向右移动
		moveDirection=4; 
 } 
 void show()    //显示画面
 {
 	gotoxy(0,0);     //光标移动到原点位置,以下重画清屏
	 int i,j;
	 for(i=0;i<High;i++)
	 {
	 	for(j=0;j<Width;i++)
	 	{
	    if(canvas[i][j]==0)
	 		printf(" ");     //输出空格
	    else if (canvas[i][j]==-1)
		    printf("#");     //输出边框#
		else if (canvas[i][j]==1)
		    printf("@");     //输出蛇头@
		else if (canvas[i][j]>1)
		    printf("*");     //输出蛇身* 
		 }
		 printf("\n");
	  } 
	  Sleep(100);
  } 
  void updateWithoutInput()   //与用户输入无关的更新
  {
  	moveSnakeByDirection();
   } 
   void updateWithInput()     //与用户输入有关的更新
   {
	}
	int main()
	{
		startup();            //数据的初始化
		while(1)              //游戏循环执行
		{
			show();           //显示画面
			updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
			updateWithInput();   //与用户输入有关的更新 
		 } 
		 return 0;
	 } 
 

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