1.构造小蛇

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>


#define High 20 //游戏画面尺寸
#define Width 30

//全局变量
int canvas[High][Width] = {0};//二维数组存储游戏画布中对应的元素
   //0为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*
   
void gotoxy(int x,int y) //将光标移动到(x,y)位置
{
       HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
       COORD pos;
       pos.X = x;
       pos.Y = y;
       SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
       
}
   
void startup()//数据初始化
{
       int i,j;
       
       //初始化边框
       for(i=0;j<High;i++)
       {
           canvas[i][0] = -1;
        canvas[i][Width-1]= -1;
    }
        
       for (j=0;j<Width;j++)
       {
               canvas[0][j] = -1;
               canvas[High - 1][j] = -1;
           }
       
       //初始化蛇头位置
       canvas[High/2][Width/2] = 1;
       //初始化蛇身,画布中的元素值分别为2、3、4、5等
       for(i=1;i<=4;i++)
            canvas[High/2][Width/2 - i] = i+1;
       
   }
   
   void show()  //显示画面
   {
           gotoxy(0,0);  //光标移动到原点位置,以下重画清屏
         int i,j;
         
         for (i=0;i<High;i++)
        {
             for(j=0;j<Width;j++)
             {
             if(canvas[i][j] == 0)
                   printf("");  //输出空格
             else if(canvas[i][j] == -1) 
                    printf("#");  //输出边框#
             else if (canvas[i][j] == 1)
                   printf("@");  //输出蛇头@
             else if(canvas[i][j]>1)
                   printf("*");  //输出蛇身*
          }
           printf("\n");
       }
   }
   
   void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
   {
       
   }
   
   void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
   {
   }
   
   
   int main()
   {
           startup(); //数据的初始化
           while(1) //游戏循环执行
           {
               show();  //显示画面
               updateWithoutInput();  //与用户输入无关的更新
               updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
           }
       
       return 0;
   }

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