#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20 //游戏画面尺寸
#define Width 30
//全局变量
int canvas[High][Width] = {0};//二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*
void gotoxy(int x,int y) //将光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup()//数据初始化
{
int i,j;
//初始化边框
for(i=0;j<High;i++)
{
canvas[i][0] = -1;
canvas[i][Width-1]= -1;
}
for (j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j] = -1;
canvas[High - 1][j] = -1;
}
//初始化蛇头位置
canvas[High/2][Width/2] = 1;
//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2、3、4、5等
for(i=1;i<=4;i++)
canvas[High/2][Width/2 - i] = i+1;
}
void show() //显示画面
{
gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for (i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j] == 0)
printf(""); //输出空格
else if(canvas[i][j] == -1)
printf("#"); //输出边框#
else if (canvas[i][j] == 1)
printf("@"); //输出蛇头@
else if(canvas[i][j]>1)
printf("*"); //输出蛇身*
}
printf("\n");
}
}
void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
}
void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
}
int main()
{
startup(); //数据的初始化
while(1) //游戏循环执行
{
show(); //显示画面
updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}