【UnityShader】光线追踪体积光

最近尝试实现了一下光线追踪体积光,效果如下:光线追踪(Ray tracing)是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,跟踪从眼睛发出的光线而不是光源发出的光线,通过这样一项技术生成编排好的场景的数学模型显现出来。(摘自维基百科)实现步骤:一、在灯光区域生成体积光的载体mesh,即我们的体积光实际上是渲染在mesh上的,因此光线追踪的起点是每个顶点的位
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近尝试实现了一下光线追踪体积光,效果如下:




光线追踪(Ray tracing)是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,跟踪从眼睛发出的光线而不是光源发出的光线,通过这样一项技术生成编排好的场景的数学模型显现出来。(摘自维基百科)

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