【Unity编辑器】Unity基于模板生成代码的原理与应用

本文介绍了Unity编辑器中基于模板生成代码的工作原理,包括如何找到默认模板文件、反编译UnityEditor.dll发现关键方法,如ProjectWindowUtil.StartNameEditingIfProjectWindowExists。通过理解这些机制,开发者可以创建自己的代码模板,例如Lua、Shader或XML,并利用Unity的模板系统或反射技术来实现代码自动生成。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity中我们可以在Project面板右键或通过Assets菜单创建脚本或是shader,unity为我们提供了C#,javascript脚本以及四个shader代码的模板,当创建这些脚本时实际上是复制这些模板并改变其类名或是shader名,我们可以在Unity的安装目录下找到这些代码模板文件:D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates。

通过反编译UnityEditor.dll,可以在ProjectWindowUtil这个类中找到如下私有方法:


注意它先判断了模板文件是否包含test字符串,这一步是创建Editor Test C# script用的,因为这个脚本只能创建在Editor文件夹内,之后通过创建的代码类型获取图标,最后是ProjectWindowUtil.StartNameEditingIfProjectWindowExists。

继续跟踪,先看ScriptableObject.CreateInstance<DoCreateScriptAsset>()。

用反编译工具查看DoCreateScriptAsset这个类,

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值