MIDP1.0小游戏入门-五子棋1.0

文章来源:J2ME开发网 介绍这是我学习j2me入门后的第一个作品,当然这也是一个极其简单的作品(没有电脑AI,只能是两个人对战),现在我把当时的设计思路写成这篇文档,希望对想入门j2me的朋友在j2me的流程,按键响应,绘图等方面有所帮助,同时也希望大家指出错误和改进程序。 注意代码列出解释的形式仿照《J2ME Game Programming》一书,按照程序功能思路给出相关代码,一个文件的代码会根据功能在不同的小节给出,文章结束了,代码也就完整了。这不同于通常书中的代码以文件为单位一次全部给出,我认为这样更有助于让大家了解一个程序从设计到最后完成的思路。 设计数据结构:由于五子棋是一个二维棋类游戏,所有首先想到的是定义一个Chesses类来表示棋子,Chesses有一个boolean型的变量isPlayer1来区分该棋子是哪玩家下的,然后用一个Chess类型的二维数组来包含棋盘上的所有棋子。考虑到移动设备的资源有限,尽可能减少系统资源占用,我考虑不在数组建立后直接生成数组的每一个对象,而是把每一个棋子对象(Chesses)放在游戏的进行中生成,也就是说在游戏进行时,玩家每下一步棋,在数组相应位置生成该棋子的对象,这样可以避免还没有下的棋子在一开始就占用了系统内存流程:游戏按照棋子的二维数组进行绘制棋子,玩家下棋后,程序修改数组相应位置,设置isPlayer1值,然后重新绘制(repaint),就更新了棋盘界面。由于游戏的功能简单,也为了使游戏的操作尽可能的简便,我不在游戏进入时设计菜单,而是直接开始对战,在对战界面,设置了重新开始和退出的按钮。即运行即玩,一键开始,一键重来,一键退出。玩家切换:棋类游戏有一个问题需要注意,就是提示当前由哪方下棋,为了节省界面空间,简化游戏界面,我在棋盘外围加了一个3个像素宽的框,框的颜色就是当前下棋方的颜色,如图: 应用程序类:Gobang.java 接下来就开始完成游戏中的每一个类,首先就是一个MIDlet类。Gobang类继承自MIDlet类,用于连接设备的应用程序管理器(Application Manager),通过方法startApp,pauseApp,destroyApp来通知游戏的开始,暂停和销毁结束。源代码如下: package com.occo.j2me.game.gobang; import javax.microedition.lcdui.Display; import javax.microedition.midlet.MIDlet; public class Gobang extends MIDlet { GobangCanvas gobang;//定义游戏界面的Canvas类GobangCanvas的对象gobang public Gobang() { super(); gobang=new GobangCanvas(this);//生成GobangCanvas类的对象gobang } protected void startApp(){ Display.getDisplay(this).setCurrent(gobang); //在屏幕上绘出游戏见面gobang } protected void pauseApp(){ } protected void destroyApp(boolean arg0){ } } 游戏界面类:GobangCanvas.java GobangCanvas类是游戏的核心类,继承自Canvas,此类将完成游戏的逻辑、绘图、控制、互动等所有功能,此类的框架代码如下: package com.occo.j2me.game.gobang; import javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Command; import javax.microedition.lcdui.CommandListener; import javax.microedition.lcdui.Displayable; import javax.microedition.lcdui.Graphics; public class GobangCanvas extends Canvas implements CommandListener{ protected Gobang gobang; public GobangCanvas(){ } public GobangCanvas(Gobang gobang){ this.gobang=gobang; } protected void paint(Graphics g) { } } 棋子类:Chesses.java 此类定义了一个棋子,棋盘上的每一个棋子都对应着一个Chesses的对象,整个棋盘是一个Chesses类型的二维数组,源代码如下: package com.occo.j2me.game.gobang; public class Chesses { boolean isPlayer1; public Chesses() { } public Chesses(boolean isPlayer1) { this.isPlayer1=isPlayer1; } } 添加图形图像到现在,我们已经完成了游戏的一个基本框架,接下来,我们就可以来绘制游戏的每一个部件了首先是五子棋的一些初始设置,添加如下代码到GobangCanvas.java ... int empty;//游戏界面到屏幕边缘的留空 int canvasW,canvasH;//画布的长和宽 int chessLength;//棋子的直径 int chessMapLength,chessMapGrid,chessGridLength; //棋盘的边长,棋盘一边格子数,每格宽度 int chessMapX,chessMapY;//棋盘左上角x,y坐标 int selectedX,selectedY;//选择框在棋盘格局上的x,y位置 boolean isPlayer1;//是否是玩家1 Chesses[][] chesses;//棋子数组 boolean newGame;//是否是新的游戏 public GobangCanvas(Gobang gobang){ newGame=true; empty=10; canvasW=getWidth()-empty;canvasH=getHeight()-empty; chessMapGrid=15; chesses=new Chesses[chessMapGrid+1][chessMapGrid+1]; if(canvasW>canvasH){ chessMapLength=canvasH-canvasH%chessMapGrid; chessMapX=(canvasW-chessMapLength)/2+empty/2; chessMapY=(canvasH%chessMapGrid)/2+empty/2; } else{ chessMapLength=canvasW-canvasW%chessMapGrid; chessMapX=(canvasW%chessMapGrid)/2+empty/2; chessMapY=(canvasH-chessMapLength)/2+empty/2; } chessGridLength=chessMapLength/chessMapGrid; chessLength=chessGridLength-1; selectedX=selectedY=chessMapGrid/2; isPlayer1=true; } 最先要绘制的是棋盘,棋盘是正方形,但屏幕有矩形的,所以棋盘边长要按短边计,但短边未必是棋盘格子数的整数倍,因此 棋盘边长 = 短边 - 短边 % 格子数因为棋盘要居中,所以在算左上角坐标时,记得也要把留空(empty)除以2,以下是画棋盘的代码: protected void paintMap(Graphics g){ for(int i=0;i
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