UVa 10129 - Play on Words

題目:考古學家在迷宮裡發現了一些單詞,把他們首尾相接拼在一起,放到門的機關上,

            如果連接的字母相同,們就會打開,現在給你單詞,問門是否能打開。

分析:圖論,歐拉路徑,并查集。利用并查集求解歐拉路徑即可。

            歐拉路徑存在條件:

            1.存在邊的節點聯通;

            2.所有節點的入度和出度相同,或者有一個點入度比出度大1及另一個點出度比入度大1;

說明:╮(╯▽╰)╭。

#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <cstdio>

#define NODE_SIZE 26
#define EDGE_SIZE 100001

int in[NODE_SIZE];
int out[NODE_SIZE];

typedef struct _edge
{
	int point1;
	int point2;
}edge;
edge E[EDGE_SIZE];

//union_set
int sets[NODE_SIZE];
int rank[NODE_SIZE];

void set_inital(int a, int b)
{
	for (int i = a; i <= b; ++ i) {
		rank[i] = 0;
		sets[i] = i;
	}
}

int set_find(int a)
{
	if (a != sets[a])
		sets[a] = set_find(sets[a]);
	return sets[a];
}

void set_union(int a, int b)
{
	if (rank[a] < rank[b])
		sets[a] = b;
	else {
		if (rank[a] == rank[b])
			rank[a] ++;
		sets[b] = a;
	}
}
//end_union_set

int euler(int n, int m)
{
	memset(in, 0, sizeof(in));
	memset(out, 0, sizeof(out));
	set_inital(0, n);
	for (int i = 0; i < m; ++ i) {
		int A = set_find(E[i].point1);
		int B = set_find(E[i].point2);
		if (A != B) set_union(A, B);
		out[E[i].point1] ++;
		in[E[i].point2] ++;
	}
	int ans = 0, big = 0, small = 0, flag = 0;
	for (int i = 0; i < n; ++ i) {
		if (in[i] | out[i]) ans += (sets[i]==i);
		big += (in[i] == out[i]+1);
		small += (in[i] == out[i]-1);
		if (in[i] > out[i]+1 || out[i] > in[i]+1) return 0;
	}
	return (ans == 1 && ((big == 0 && small == 0) || (big == 1 && small == 1)));
}

int main()
{
	int  n, m;
	char buf[1001];
	while (~scanf("%d",&n)) 
	while (n --) {
		scanf("%d",&m);
		for (int i = 0; i < m; ++ i) {
			scanf("%s",buf);
			E[i].point1 = buf[0]-'a';
			E[i].point2 = buf[strlen(buf)-1]-'a';
		}
		
		if (euler(26, m))
			printf("Ordering is possible.\n");
		else printf("The door cannot be opened.\n");
	}
	return 0;
}


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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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