孙鑫第一课

n
1.MSG
typedef struct tagMSG {      
    HWND   hwnd;     
    UINT   message;
    WPARAM wParam;
    LPARAM lParam;
    DWORD  time;
    POINT  pt;
} MSG;

2.句柄(HANDLE:资源的标识

n     操作系统要管理和操作这些资源,都是通过句柄来找到对应的资源。按资源的类型,又可将句柄细分成图标句柄( HICON ),光标句柄( HCURSOR ),窗口句柄( HWND ),应用程序实例句柄( HINSTANCE )等等各种类型的句柄。操作系统给每一个窗口指定的一个唯一的标识号即窗口句柄.
 
3.从变量的类型区分变量的用途
   
 
n 4.Windows程序的入口函数
int WINAPI WinMain(
  HINSTANCE hInstance,      // handle to current instance
  HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance
  LPSTR lpCmdLine,          // command line
  int nCmdShow              // show state
);

5.窗口的创建:

    设计一个窗口类;
n     注册窗口类;
n     创建窗口;
n     显示及更新窗口。
 
 

 

 
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