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1.MSG
typedef struct tagMSG {
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
} MSG;
2.句柄(HANDLE):资源的标识。
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操作系统要管理和操作这些资源,都是通过句柄来找到对应的资源。按资源的类型,又可将句柄细分成图标句柄(
HICON
),光标句柄(
HCURSOR
),窗口句柄(
HWND
),应用程序实例句柄(
HINSTANCE
)等等各种类型的句柄。操作系统给每一个窗口指定的一个唯一的标识号即窗口句柄.
3.从变量的类型区分变量的用途
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4.Windows程序的入口函数
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // command line
int nCmdShow // show state
);
5.窗口的创建:
设计一个窗口类;
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注册窗口类;
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创建窗口;
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显示及更新窗口。