一百天系列之unity3d
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MoMoLily
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如何使用unity3d进行地形编辑/百分之一系列<1>
如何使用unity3d进行地形编辑原创 2017-03-20 19:20:55 · 1644 阅读 · 0 评论 -
Unity3d中的灯光
DirectionLight 模拟太阳光 属性:Color颜色Intensity 光照强度shadow影子类型PointLight 模拟灯泡 没有影子 属性:color颜色Range 光照的范围Intensity强度 AreaLight 模拟手电筒 属性:range光照的长度SpotAngle 光照的半径SpotLight 模拟聚光灯 锥形光或者车头灯 没原创 2017-03-21 20:41:43 · 1768 阅读 · 0 评论 -
如何用unity画墙,以及如何使用鼠标控制墙在Y轴上的伸缩
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class BuildWall : Interactable {GameObject Cube;//点击到的物体public Transform ParentCube;//所有生成的物体的父级GameObj原创 2017-05-13 08:40:06 · 2673 阅读 · 0 评论 -
关于unity中3DText的使用
public override void OnPointerMove(Vector3 postion){if (wallhight == null){wallhight = new GameObject("wallhight");wallhight.AddComponent();Camera = GameObject.Find("Main Camera");}h原创 2017-05-15 08:11:10 · 10893 阅读 · 0 评论 -
LineRenderer在unity5.5中的使用,新手使用攻略
因为项目原因,需要用到LineRenderer,所以学习了这方面的知识。最方便的,当然是去看官方文档,或者unity圣典,但是还有一篇博客,对LineRenderer的使用做出了简洁的介绍,尤其是举例,对我这种小白非常的友好。点击打开链接当然,这篇文章介绍的不够全面,而且有些方法已经被弃用,如果你想要了解最新的和最全面的关于LineRenderer的知识,那么推荐你去看SiKi的课原创 2017-05-07 09:32:17 · 7197 阅读 · 2 评论 -
Vive手柄按钮
DeviceInfo.isMenuPointerPressed = ViveInput.GetPressDown(HandRole.RightHand, ControllerButton.Menu)| ViveInput.GetPressDown(HandRole.LeftHand, ControllerButton.Menu); DeviceInfo.isPointerDown = devi原创 2017-09-11 18:02:28 · 450 阅读 · 0 评论 -
unity瞬移最简单的方法
之前想做瞬移,在网上找攻略,都说要先烘焙网格,限定范围在进行寻路瞬移。但是其实最简单的方法,大概是将头盔当前的位置实时变更为点击位置。代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MoveOfVive : Interactable {原创 2017-09-21 17:16:07 · 6618 阅读 · 0 评论