unity瞬移最简单的方法

博客介绍了在Unity中实现角色瞬移的简单方法,无需复杂的网格烘焙和寻路系统,只需将角色位置直接更新为点击位置。通过提供的代码示例,可以轻松实现瞬移功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

之前想做瞬移,在网上找攻略,都说要先烘焙网格,限定范围在进行寻路瞬移。

但是其实最简单的方法,大概是将头盔当前的位置实时变更为点击位置。

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MoveOfVive : Interactable {
    public Transform target;
    private Vector3 targetPos;

    // Use this for initialization
    void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
    targetPos = new Vector3(target.position.x, target.position.y, target.position.z);
    }
    public override void OnPointerDown(Vector3 position)
    {
        base.OnPointerDown(position);
        StartCoroutine(StartTeleport(position, 0.3f));
    }
    public IEnumerator StartTeleport(Vector3 position, float duration)
    {
        var halfDuration = Mathf.Max(0f, duration * 0.5f);//瞬移时间

        if (!Mathf.Approximately(halfDuration, 0f))
        {
            SteamVR_Fade.Start(new Color(0f, 0f, 0f, 1f)
人工智能(AI)最近经历了复兴,在视觉,语言,控制和决策等关键领域取得了重大进展。 部分原因在于廉价数据和廉价计算资源,这些资源符合深度学习的自然优势。 然而,在不同的压力下发展的人类智能的许多定义特征仍然是当前方法无法实现的。 特别是,超越一个人的经验 - 从婴儿期开始人类智能的标志 - 仍然是现代人工智能的一项艰巨挑战。 以下是部分立场文件,部分审查和部分统一。我们认为组合概括必须是AI实现类似人类能力的首要任务,结构化表示和计算是实现这一目标的关键。就像生物学利用自然和培养合作一样,我们拒绝“手工工程”和“端到端”学习之间的错误选择,而是倡导一种从其互补优势中获益的方法。我们探索如何在深度学习架构中使用关系归纳偏差来促进对实体,关系和组成它们的规则的学习。我们为AI工具包提供了一个新的构建模块,具有强大的关系归纳偏差 - 图形网络 - 它概括和扩展了在图形上运行的神经网络的各种方法,并为操纵结构化知识和生成结构化行为提供了直接的界面。我们讨论图网络如何支持关系推理和组合泛化,为更复杂,可解释和灵活的推理模式奠定基础。作为本文的配套文件,我们还发布了一个用于构建图形网络的开源软件库,并演示了如何在实践中使用它们。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值