LineRenderer在unity5.5中的使用,新手使用攻略

这篇博客介绍了在Unity5.5中如何使用LineRenderer组件,从基本的创建线条到更新线条位置,以及添加BoxCollider进行碰撞检测。文中提供了一个简单的代码示例,适合初学者入门。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因为项目原因,需要用到LineRenderer,所以学习了这方面的知识。

最方便的,当然是去看官方文档,或者unity圣典,但是还有一篇博客,对LineRenderer的使用做出了简洁的介绍,尤其是举例,对我这种小白非常的友好。

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当然,这篇文章介绍的不够全面,而且有些方法已经被弃用,如果你想要了解最新的和最全面的关于LineRenderer的知识,那么推荐你去看SiKi的课程,很短,但是挺全面。

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最后,当然是附上自己的代码啦。




using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class Floor : Interactable
{
public List<LineRenderer> lines;//定义一个LineRenderer的数组
private LineRenderer curRender;//当前的LineRenderer
private GameObject line;
private Vector3 St

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