用C4D和ePmv/pdb服务器导出FBX文件的正确方法

本文详细介绍了如何使用Cinema 4D(C4D)配合ePmv插件从pdb服务器获取分子模型,并导出为干净可用的FBX文件。首先,在ligand-expo网站上下载PDB文件,然后在C4D中通过ePmv导入并显示球棍模型。关键步骤是将状态转换为对象,删除不必要的元素,只保留ballstick模型,最终导出FBX文件,适合于Unity等软件使用。

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1.为什么用C4D?

---因为C4D上有最好用的插件ePmv

什么是ePmv,不解释Google之。


步骤一,打开http://ligand-expo.rcsb.org/,输入三字母名,如,甘氨酸,gly

找到后下载PDBideal.pdb文件

步骤二,打开C4D,打开ePmv插件,导入刚下载好的文件,选择显示球棍模型

步骤三,最关键,否则导出的FBX不能用,先框选所有,右键选current state to object


这时你的检视面板会变成这个样子,黄色的是以前的,白色的是刚才转的object,打开白色的,找到——bs,就是ballstick文件,我们要的就是他,把它拖出来单独到根目录,其余的删除

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