解决C4D导出FBX模型在UNITY中的穿模问题

1.问题(题目所描述)

nao
在这里插入图片描述

2.解决方法

其实很简单,不需要加什么碰撞体组件,只需勾选上这个参数就好了(选中资源文件中的原始导入模型,更改下图的参数,点击应用就好了)
在这里插入图片描述

  • 注:关于这些参数的解释,请跳转:https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/FBXImporter-Model.html
### 如何将Cinema 4D导出FBX模型正确导入到Unity #### 准备工作 为了确保从Cinema 4D导出并成功导入到Unity中的FBX文件无误,需先确认Cinema 4D已配置好用于导出操作。具体来说,在Cinema 4D内应通过编辑(Edit)->首选项(Preferences)路径进入设置界面,并针对FBX 6.0版本调整参数,特别是取消勾选嵌入纹理(Embed Textures),以此提高后续导入效率[^1]。 #### 导出流程 在准备就绪之后,按照如下方式执行导出动作: - 打开待处理的Cinema 4D项目; - 转至菜单栏选取`文件(File)`->`导出(Export)`->`FBX 6.0`来启动导出向导; - 完成必要选项的选择后保存生成的新FBX文件于易于访问的位置以便稍后引入Unity工程中; #### Unity端的操作指南 当拥有经过妥善处理后的FBX文件时,则可以在Unity这边继续推进集成事宜: - 将之前创建好的FBX文档复制粘贴进当前正在使用的Unity项目的资产库(`Assets`)目录之下; - 此举促使Unity自动识别新加入的内容并触发默认加载机制,此时应当能够看到新增加的对象出现在检视面板里; - 接下来可能会遇到一个提示框询问关于此对象的具体属性设定(比如网格渲染器、材质分配等),依据实际需求做出适当修改即可; 对于某些特殊情况下的注意事项有: - 若希望加快整个过程的速度,建议提前关闭不必要的功能开关如前所述那样不选择嵌入外部资源链接; - 如果发现缺少预期效果或是显示异常的情况发生,可能是因为原生支持程度不够或者存在兼容性差异所引起的问题,这时可以尝试更新软件版本或者是查阅官方论坛寻求帮助; ```python # 示例Python脚本展示如何批量转换多个C4D文件为FBX格式 import os from pyfbsdk import * def convert_c4d_to_fbx(directory_path): files = [file for file in os.listdir(directory_path) if file.endswith('.c4d')] for c4d_file in files: full_path = os.path.join(directory_path, c4d_file) app.FileOpen(full_path) export_options = FBFBXOptions() export_options.SetOption('fbx_export_version', 'FBX_2018') export_options.SetOption('embed_textures', False) output_filename = os.path.splitext(c4d_file)[0]+'.fbx' app.FileSaveAs(os.path.join(directory_path,output_filename),export_options=export_options) convert_c4d_to_fbx('/path/to/c4d/files') ```
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