GKPerlinNoiseSource

GKPerlinNoiseSource

一个噪点发生器,输出一个类似于云或地形的噪点。

概括

类似于其他的GKNoiseSource子类, Perlin噪点发生器表示噪点生成算法及其参数。为了利用噪点发生器,首先从中创建GKNoise对象(并且可选地将操作应用于该噪点对象或将其与其他噪点对象组合)。然后从你的噪点对象创建一个GKNoiseMap对象,生成一个具体的值,你可以使用SKTexture或SKTileMap类直接或可视化值。

Topics

创建噪点发生器(Creating a Noise Source)

- initWithFrequency:octaveCount:persistence:lacunarity:seed:
用指定的参数初始化Perlin噪点发生器。
+ perlinNoiseSourceWithFrequency:octaveCount:persistence:lacunarity:seed:
用指定的参数创建一个Perlin噪点发生器

管理噪点生成参数(Managing Noise Generation Parameters)

persistence
噪点函数的连续八度的振幅降低的速率。

关系

继承

GKCoherentNoiseSource

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