MFC 时间记时器, string 转化为CString

void CMFCApplication2Dlg::OnBnClickedOk()
{
	// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
	std::string a = "sbsbs";
	CString aaa(a.c_str());
//	CString aaa =a.c_str();
	SetTimer(1, 2000, NULL);
	//MessageBox(aaa, _T("B"));

	AfxMessageBox(_T("asasassas") );
	
	//CDialogEx::OnOK();

}



void CMFCApplication2Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
	// TODO:  在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	//HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, _T("B"));   //查找标题为B的窗口,返回窗口句柄
	//if (hWnd)   //如果窗口句柄存在
	{
		//::SendMessage(hWnd,WM_SYSCOMMAND,SC_CLOSE,NULL);   //关闭这个窗口,如果Messagebox的对话框没有MB_YESNO或者MB_OKCANCEL这样类似的属性,这个也可以实现关闭

		keybd_event(13, 0, 0, 0); //模拟回车键按下
	}
	KillTimer(1);


	//CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}


1,是实现弹出的对话框出现后等2秒自动消失。

本来应该是通过按按钮时会消失,把此功能通过时间记时器开启的线程中通过keybd_event函数代替按确定或取消来实现。应该也可以实现按字母或数字的效果。


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随笔 - 764 文章 - 3 评论 - 196 CString,string,char*之间的换() 这三种类型各有各的优点,比如CString比较灵活,是基于MFC常用的类型,安全性也最高,但可移植性最差。string是使用STL时必不可少的类型,所以是做工程时必须熟练掌握的;char*是从学习C语言开始就已经和我们形影不离的了,有许多API都是以char*作为参数输入的。所以熟练掌握三者之间的换十分必要。 以下我用简单的图示指出三者之间的关系,并以标号对应换的方法。 1 string to CString CString.format("%s",string.c_str()); 2 CString to string string str(CString.GetBuffer(str.GetLength())); 3 string to char * char *p=string.c_str(); 4 char * to string string str(char*); 5 CString to char * strcpy(char,CString,sizeof(char)); 6 char * to CString CString.format("%s",char*); CString的format方法是非常好用的。string的c_str()也是非常常用的,但要注意和char *换时,要把char定义成为const char*,这样是最安全的。 以上函数UNICODE编码也没问题:unicode下照用,加个_T()宏就行了,像这样子_T("%s") 补充: CString 可能是 CStringW/CStringA,在与 string 换时,如果是 CStringW,还涉及编码换问题。下面以 CStringA 来说明。 1 string to CString CString.format("%s",string.c_str()); CStringA = string.c_str() 就可以了 2 CString to string string str(CString.GetBuffer(str.GetLength())); GetBuffer 有参数的话,可能导致内部的分配空间动作,要进行后续 ReleaseBuffer 操作。 string = CStringA string = CStringA.GetBuffer(); 3 string to char * char *p=string.c_str(); 4 char * to string string str(char*); 5 CString to char * strcpy(char *,CString,sizeof(char)); 按照 3 风格,这里应该 char * = CStringA; 或者 char *p = CStringA.GetBuffer(); 6 char * to CString CStringA = char * 就可以了

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