Java面向对象思想

 

目录

面向过程思想概述

面向对象思想概述

举例

1:面向对象思想

    2:面向对象的思想特点

            3:把大象装进冰箱

            4:开发,设计,特征

类与对象关系

类的定义

成员变量和局部变量的区别

类和对象的内存关系

总结


 

面向过程思想概述

l我们来回想一下,这几天我们完成一个需求的步骤:首先是搞清楚我们要做什么,然后在分析怎么做,最后我们再代码体现。一步一步去实现,而具体的每一步都需要我们去实现和操作。这些步骤相互调用和协作,完成我们的需求。

l在上面的每一个具体步骤我们都是参与者,并且需要面对具体的每一个步骤和过程,这就是面向过程最直接的体现。

l那么什么是面向过程开发呢? 面向过程开发,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求

l面向过程的代表语言:C语言

面向对象思想概述

l当需求 单一,或者简单时,我们一步一步去操作没问题,并且效率也挺高。可随着需求的更改,功能的增多,发现需要面对每一个步骤很麻烦了,这时就开始思索,能不能把这些步骤和功能在进行封装,封装时根据不同的功能,进行不同的封装,功能类似的封装在一起。这样结构就清晰了很多。用的时候,找到对应的类就可以了。这就是面向对象的思想。接下来我们看看面向对象到底是什么?

l面向对象思想概述

面向对象是基于面向过程的编程思想

l面向对象思想特点

•是一种更符合我们思想习惯的思想

•可以将复杂的事情简单化

•将我们从执行者变成了指挥者

角色发生了转换

举例

1:面向对象思想


    面向对象是基于面向过程的编程思想。
    
    面向过程:强调的是每一个功能的步骤
    面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能


    
2:面向对象的思想特点


    A:是一种更符合我们思想习惯的思想
    B:可以将复杂的事情简单化
    C:将我们从执行者变成了指挥者

        
    举例:
        买电脑:
            面向过程:我的了解电脑--了解我自己的需求--找对应的参数信息--去中关村买电脑--讨价还价--买回电脑
            面向对象:我知道我要买电脑 -- 班长去给我买 -- 班长就买回来了
        洗衣服:
            面向过程:把衣服脱下--找一个盆--放点洗衣粉--加点水--把衣服扔进去--搓一搓--清洗衣服--拧干--晾起来
            面向对象:把衣服脱下--打开全自动洗衣机--扔进去--一键即可--晾起来
        吃饭:
            面向过程:去超市买菜--摘菜--洗菜--切菜--炒菜--盛起来--吃
            面向对象:上饭店吃饭,你--服务员(点菜)--厨师(做菜)--服务员(端菜)--吃
            
            家常事物,买洗衣机和去饭店太不划算了,所以,找个对象。
            但是,你不跟我好好学习,你将来4000,你对象8000。


            
3:把大象装进冰箱


    面向过程:
        动作有哪些呢?
            A:打开冰箱门
            B:装进大象
            C:关闭冰箱门
            
        代码体现;
  

          class Demo {
                public static void main(String[] args) {
                    /*
                    System.out.println("打开冰箱门");
                    //打开冰箱门的东西,我现在仅仅是为了演示,就写了一个输出语句
                    //其实,它可能需要做很多操作。
                    //这个时候代码就比较多一些了
                    //假设我要多次打开冰箱门,
                    //代码一多,每次都写一遍,麻烦不
                    //我们就应该用方法改进
                    
                    System.out.println("装进大象");
                    System.out.println("关闭冰箱门");
                    */
                    
                    //写了方法以后,调用就改变了
                    open();
                    in();
                    close();
                }
                
                public static void open() {
                    System.out.println("打开冰箱门");
                }
                
                public static void in() {
                    System.out.println("装进大象");
                }
                
                public static void close() {
                    System.out.println("关闭冰箱门");
                }
            }
    


    面向对象:
        我们怎么才能更符合面向对象思想呢?
            A:有哪些类呢?
            B:每个类有哪些东西呢?
            C:类与类直接的关系是什么呢?
            
        把大象装进冰箱的分析? (如何分析有哪些类呢?UML。名词提取法。)
            A:有哪些类呢?
                大象
                冰箱
                Demo
            B:每个类有哪些东西呢?
                大象:
                    进去
                冰箱:
                    开门
                    关门
                Demo:
                    main方法
            C:类与类直接的关系是什么呢?
                Demo中使用大象和冰箱类的功能。
                
        代码体现:
         

   class 大象 {
                public static void in() {
                    System.out.println("装进大象");
                }
            }
            
            class 冰箱 {
                public static void open() {
                    System.out.println("打开冰箱门");
                }
                
                public static void close() {
                    System.out.println("关闭冰箱门");
                }
            }
            
            class Demo {
                public static void main(String[] args) {
                    冰箱调用开门
                    大象调用进去
                    冰箱调用关门
                }
            }


            
4:开发,设计,特征


面向对象开发
    就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
    
面向对象设计
    其实就是在管理和维护对象之间的关系。

面向对象特征
    封装(encapsulation)
    继承(inheritance)
    多态(polymorphism)

 

类与对象关系

 

l我们学习编程语言,就是为了模拟现实世界的事物,实现信息化。比如:去超市买东西的计费系统,去银行办业务的系统。

l我们如何表示一个现实世界事物呢:

属性  就是该事物的描述信息

行为  就是该事物能够做什么

举例:学生事物

l我们学习的Java语言最基本单位是类,所以,我们就应该把事物用一个类来体现。

l类:是一组相关的属性和行为的集合

l对象:是该类事物的具体体现

l举例:

  学生

对象  班长就是一个对象

 

类的定义

 

l现实世界的事物

属性  人的身高,体重等

行为  人可以学习,吃饭等

lJava中用class描述事物也是如此

成员变量  就是事物的属性

成员方法  就是事物的行为

l定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)

 

现实世界中是如何描述一个事物的呢?
    举例:学生
            姓名,年龄,性别...
            学习,吃饭,睡觉
            
    属性:该事物的描述信息
    行为:该事物能够做什么
    
我们学习编程语言,是为了模拟现实世界的事物的。
而我们学习的编程语言Java中最基本的单位是:类。
所以,我们就应该把事物通过类来体现出来:
由此,我们就得到了现实世界事物和类的对应关系:

事物:                        类:    
    属性                        成员变量
    行为                        成员方法
    
    
类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
对象:是该类事物的具体表现形式。具体存在的个体。

举例:
    学生:类
    班长:对象

/*
	手机类的测试
*/
class Phone {
	//品牌
	String brand;
	//价格
	int price;
	//颜色
	String color;
	
	//打电话的方法
	public void call(String name) {
		System.out.println("给"+name+"打电话");
	}
	
	//发短信的方法
	public void sendMessage() {
		System.out.println("群发短信");
	}
	
	//玩游戏的方法
	public void playGame() {
		System.out.println("玩游戏");
	}
}

class PhoneDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建手机对象
		//类名 对象名 = new 类名();
		Phone p = new Phone();
		
		//直接输出成员变量值
		System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);
		
		//给成员变量赋值
		p.brand = "诺基亚";
		p.price = 100;
		p.color = "灰色";
		//再次输出
		System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);
		
		//调用方法
		p.call("林青霞");
		p.sendMessage();
		p.playGame();
	}
}
/*
	在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
	注意:文件名称和测试类名称一致。
	
	如何使用呢?
		创建对象使用。
		
	如何创建对象呢?
		格式:类名 对象名 = new 类名();
		
	如何使用成员变量呢?
		对象名.变量名
	如何使用成员方法呢?
		对象名.方法名(...)
*/
//这是学生类
class Student {
	//姓名
	String name; //null
	//年龄
	int age; //0
	//地址
	String address; //null
	
	//学习
	public void study() {
		System.out.println("学生爱学习");
	}
	
	//吃饭
	public void eat() {
		System.out.println("学习饿了,要吃饭");
	}
	
	//睡觉
	public void sleep() {
		System.out.println("学习累了,要睡觉");
	}
}

//这是学生测试类
class StudentDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//类名 对象名 = new 类名();
		Student s = new Student();
		
		//输出成员变量值
		//System.out.println(s.name);
		//System.out.println(s.age);
		//System.out.println(s.address);
		//改进写法
		System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address);
		
		
		//给成员变量赋值
		s.name = "林青霞";
		s.age = 27;
		s.address = "北京";
		//赋值后的输出
		System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address);
		
		//调用方法
		s.study();
		s.eat();
		s.sleep();
	}
}

成员变量和局部变量的区别

 

l在类中的位置不同

成员变量 类中方法外

局部变量 方法内或者方法声明上

l在内存中的位置不同

成员变量 堆内存

局部变量 栈内存

l生命周期不同

成员变量 随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失

局部变量 随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

l初始化值不同

成员变量 有默认的初始化值

局部变量 没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用。

 

类和对象的内存关系

 

 

 

总结

 

1:二维数组(理解)
    (1)元素是一维数组的数组。
    (2)格式:
        A:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][n];
        B:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][];
        C:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[][]{{...},{...},{...}};
        D:数据类型[][] 数组名 = {{...},{...},{...}};
    (3)案例(掌握):
        A:二维数组的遍历
        B:二维数组的求和
        C:杨辉三角形

2:两个思考题(理解)
    (1)Java中的参数传递问题
        Java中只有值传递。
        
        基本类型:形式参数的改变不影响实际参数
        引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数
    (2)数据加密问题
        综合的小案例。
    
3:面向对象(掌握)
    (1)面向对象
        面向对象是基于面向过程的编程思想
    (2)面向对象的思想特点
        A:是一种更符合我们思考习惯的思想
        B:把复杂的事情简单化
        C:让我们从执行者变成了指挥者
        
        举例:
            买电脑
            洗衣服
            做饭
            ...
            万事万物皆对象
    (3)把大象装进冰箱(理解)
        A:面向过程实现
        B:面向对象实现
        
        注意:如何让我们的操作更符合面向对象思想呢?
        A:有哪些类
        B:每个类有哪些成员
        C:类与类的关系
    (4)类与对象
        A:现实世界的事物
            属性    事物的基本描述
            行为    事物的功能
        B:Java语言中最基本的单位是类。所以,我们要用类来体现事物
        C:类
            成员变量    事物属性
            成员方法    事物行为
        D:类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
          对象:是该类事物的具体存在,是一个具体的实例。(对象)
          
          举例:
            学生:类
            班长:对象
    (5)类的定义及使用
        A:类的定义
            成员变量    定义格式和以前一样,就是位置不同,在类中,方法外。
            成员方法    定义格式和以前一样,就是去掉了static。
        B:使用类的内容
            a:创建对象? 格式
                类名 对象名 =  new 类名();
            b:如何使用成员变量和成员方法呢
                对象名.成员变量
                对象名.成员方法()
    (6)案例:
        A:学生类的定义和使用
        B:手机类的定义和使用
    (7)内存图
        A:一个对象的内存图
        B:二个对象的内存图
        C:三个对象的内存图
    (8)Java程序的开发,设计和特征
        A:开发:就是不断的创建对象,通过对象调用功能
        B:设计:就是管理和维护对象间的关系
        C:特征
            a:封装
            b:继承
            c:多态

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