Open3D 8K4K 系统方案_讨论稿
征求了很多人的意见,终于出来了8K4K 3D系统方案的讨论稿。Xilinx大学计划的专家们给了不少建议,感觉受益匪浅。本次公布的讨论稿,是感觉系统方案还有进一步优化的空间,尤其是数据传输方面,很希望与做通信的童鞋一起讨论。
系统的总体构想如图1所示:
图1,open3D 8K4K 总体构想
系统可以分为2个部分,open3D 8K4K的接收端和源端,通过40G带宽的QSFP光纤传输无损视频。接收端要能够实现24帧3D画面处理,每帧包含2幅8K4K图像,分别对应左眼和右眼,收端的核心显示部分会由当前open3D改进而来,open3D的架构足够完成8K4K的显示,需要提高存储器的带宽至80Gbps以上(不集成FRC的情况),在后端采用ADV的HDMI1.4接口芯片,可以支持4K分辨率的输出,然后直接输出给4K的投影机或其他显示设备,采用ADV芯片的一个好处是,他们的资料都是公开的,包括硬件和软件,为我们的开源设计提供了法律上的方便。
现在收端的主要课题是光纤信号的接收,大概会有2套方案,也是现在要讨论的重点:
图2,光纤接收的2种方案
方案1,采用高性能的FPGA,要求带有GTH接口,比如virtex6的HXT系列,要求单通道实现SFP有效带宽要达到10Gb以上,这样QSFP就可以实现40G的传输,当然根据之前计算的存储器带宽(80G-120G),对器件要求就比较高,成本也会上升,何况Virtex6 HXT以上的器件不是那么好买的,目前来看不太利于项目的推广。
方案2,光纤传输部分采用TI的ASIC实现,FPGA侧则实现XGMII的协议层处理和图像的处理,这样省去了GTH接口,系统成本会降低一些,普通virtex6即可实现,甚至大容量的Spartan6也可以挑战一下。这个方案的缺点是板级系统设计比较困难,TI的这种组合不知道有没有童鞋实现过,效果如何,还需要检验。
为光纤传输的方案,伤了不少脑筋,有通信实际经验的童鞋请不吝指教。
上面阐述了open3D 8K4K接收端的方案,下面再说说源端的方案:
源端总体而言就是输出一个8K4K 3D的图像,输出接口为QSFP光纤,输入接口为PCI Express 2.0。为什么是这样呢?首先目前看来只有QSFP 40G的光纤可以满足我们的基本需求,这是在仅传输16bit色彩空间的情况下算出来的(不敢奢望48bit的色深了),有的厂商,比如AVAGO,有更高带宽的方案,但都是自己标准,价格自然会很贵,买不买得到也是个问题。至于PCI-E 2.0接口,其有效带宽为500MB/Lane,那么16X正好是8GB,即64Gb,完全满足需求,而PCI-E 1.1标准的带宽会减半,所以无论如何也用不了了,同样的,源端的光纤方案也有2种:
图3,源端的2种实现方案
两种方案与接收端的课题相同,就不再过多介绍了。
从源端和接收端的系统方案来看,二者似乎可以共用一套板级系统,只是需要修改FPGA的代码即可,如果真能这样的话,应该可以节约一些PCB设计的时间。
虽然open3D 8K4K源于open3D,但是从技术指标上来看,已经是非常超前的了,要知道4K2K的2D电视刚刚在2013年的CES上露面,达到量产水平。这次要从板级系统设计开始,就挑选那些可以公开资源的芯片,从系统架构、原理图、PCB、FPGA的代码,均要公开,设计之前要先有文档出来,然后再去做实现。会有详细的开源加入规则出来的,对开发者稍微约束一下,呵呵,这也是吸取了open3D的经验之后的想法,都是为了项目能更加规范,更加易懂。
欢迎大家加入open3D 8K4K,开源世界最清晰的梦想。
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