UI绘制情况,通过手机设置开启绘制调试查看绘制情况:
卡顿原因:Android系统每隔16ms就会发出一次VSYNC信号触发对UI进行渲染(60fps(每秒传输60帧),即1000/60=16.666,每16ms绘制一帧),如果这16ms内我们没有完成对视图的绘制计算,此时GPU会暂停等待停留在上一帧,造成卡顿;
优化方案:
1、UI布局减少层级,避免重复绘制,比如去掉多余的背景、用约束布局、图片绘制避免重叠区域绘制、merge;
2、避免当前有非常耗内存的代码存在(比如:onDraw里面频繁new对象),这会有内存抖动发生,导致频繁GC,GC时候会暂停其他线程,比如UI主线程,最终导致16ms内无法计算完成GPU继续停留在上一帧,发生视觉卡顿;
3、webview可以通过单开进程来处理(因为webview可能会产生内存泄漏,内存抖动),避免影响主应用进程UI绘制,也可以避免主应用卡顿发生。
4、图片计算,可以通过视觉欺骗来操作,避免直接裁剪,比如PS的图片叠层透视或者部分覆盖处理圆角问题;