我的IT生涯—仿真、游戏之路

       研究生毕业之后,选择了继续读博士,同时继续在公司工作,主要从事虚拟现实、分布式仿真方面的开发和研究,继续对HLA规范及其实现进行研究,同时学习VEGA,OSG,OGRE等三维引擎以及研究并行绘制集群。同时对网络游戏架构、人工智能、物理引擎、脚本等也花了一定时间去学习和研究。

感觉时间不够用,前段时间下了“Second Life”源码,还为来得及看。  

目前而言,基本上就定在分布式仿真、游戏的架构和基础平台这个方向深入发展了。有空也偶尔关注企业应用开发和SOA方面的一些发展。  

 

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