一、实验题目
个人项目1-智慧健康服务平台应用开发
- 基本的UI界面设计
- 基础的事件处理
二、实现内容
基本的UI界面设计
- 设计一个如要求所示的UI界面
- 各控件的要求
- 标题字体大小20sp,与顶部距离20dp,居中;
- 图片与上下控件的间距均为20dp,居中;
- 输入框整体距左右屏幕各间距20dp,内容(包括提示内容)如图所示,内容字体大小18sp;
- 按钮与输入框间距10dp,文字大小18sp。按钮背景框左右边框与文字间距10dp,上下边框与文字间距5dp,圆角半径180dp,背景色为**#3F51B5**;
- 四个单选按钮整体居中,与输入框间距10dp,字体大小18sp,各个单选按钮之间间距10dp,默认选中的按钮为第一个。
基础的事件处理
- 在上周完成的基础上进行基础的事件处理
- 各控件处理的要求
- 点击搜索按钮:
- 如果搜索内容为空,弹出Toast信息“搜索内容不能为空”。
- 如果搜索内容为“Health”,根据选中的RadioButton项弹出如下对话框。
- 点击“确定”,弹出Toast信息——对话框“确定”按钮被点击。
点击“取消”,弹出Toast 信息——对话框“取消”按钮被点击。
否则弹出如下对话框,对话框点击效果同上。 - RadioButton选择项切换:选择项切换之后,弹出Toast信息“XX被选中”,例如从图片切换到视频,弹出Toast信息“视频被选中”。
- 点击搜索按钮:
三、实验结果
基本的UI界面设计
(1)实验截图
如图所示,UI界面布局如图。
(2)实验步骤以及关键代码
按照manual中的指导教程,首先对各个基本部件有了一定的了解。接着就是各个部件的通用属性,在约束布局中如何使用每个属性恰当的安排位置。虽然每个部件并不相同,但基本属性大致相似。
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例如,约束布局中经常用到的
layout_constraint[组件本身的位置]_to[目标位置]Of="[目标id]"
即是安排部件位置的有效工具。借此我们可以通过依赖父容器、其他组件以及基准线来调整部件的位置。水平居中:与父容器左右两边分别对齐;垂直居中同理,上下对齐即可。
<TextView android:id="@+id/Title" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="20dp" android:text="中山大学智慧健康服务平台" android:textSize="20sp" android:textColor="#000000" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"/>
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部件的长度和宽度。一般来说,长宽可以设置为数值;但由于手机型号不同、难以调节等诸多弊端,一般将其设置为match_parent或wrap_content。从字面上理解,match即是匹配,使部件的长宽匹配父容器(屏幕)的长度或宽度。而wrap_content中的wrap则是“包裹”的意思,可以理解为使部件恰好包裹住部件内的子部件。
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layout_margin和padding是用来指定边距的变量,不同的是前者用于指定外边距,即该部件与其他部件的距离;后者指定内边距,即该部件内部的子部件之间的边距。
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插入图片时,图片资源一般放在res文件夹里。res文件夹里一般有drawable和mipmap两种文件夹,两种并没有大的差别,官方文档的解释是drawable用来放置图片,而mipmap下放置icon等图标,这也是为什么mipmap文件夹按照不同像素分为不同文件夹的原因。需要使用时,将图片放置在对应像素的文件夹下即可引用。
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自定义背景边框可以帮助我们将按钮变为圆角矩形。通过修改corner、padding等属性来更改背景及其颜色。
<corners android:radius="180dp"></corners> <solid android:color="#3F51B5"/> <padding android:bottom="5dp" android:top="5dp" android:left="10dp" android:right="10dp" />
(3)实验遇到的困难以及解决思路
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关于“输入框整体距左右屏幕各间距20dp”,我一开始并不知道怎么使按钮和输入框都与边框隔相同距离,之后将按钮和输入框合成了一个部件,设置部件的外边距为20dp;之后将输入框的左边与父容器的左边对齐,右边与按钮左边对齐,宽度设置为0dp。
<EditText android:id="@+id/Input1" android:layout_margin="10dp" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:hint="请输入搜索内容" android:textSize="18sp" app:layout_constraintRight_toLeftOf="@id/Button1" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" />
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插入图片时,res文件夹下有drawable和mipmap两个路径,且mipmap文件夹分了好几种类型;百度发现了两种文件夹的些许区别,最终将图片放在了drawable文件夹下。
基础的事件处理
(1)实验截图
各个功能的实现如图所示。
(2)实验步骤以及关键代码
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将所有事件整合成两个函数:radioClick()和buttonClick()。
- radioClick()下实现radioButton不同选项切换时,弹出toast信息;
- buttonClick()实现点击按钮时进行的查询部分。包括引入输入框和radioButton:
- 当输入为空时弹出toast信息
- 当输入不为空,且不为Health时弹出搜索失败
- 当输入为Health,弹出radioButton的id搜索成功
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对话框的实现:创建一个AlertDialog.builder对象,设置后用create方法创建dialog对象,使用dialog.show()弹出对话框。以图片搜索成功对话框为例:
final EditText searchContent = (EditText) findViewById(R.id.Input1); AlertDialog.Builder AlertPictureSuccess = new AlertDialog.Builder(this); AlertPictureSuccess.setTitle("提示"); AlertPictureSuccess.setMessage("图片搜索成功"); AlertPictureSuccess.setPositiveButton("确认", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Toast.makeText(getApplication(),"对话框确定按钮被点击",Toast.LENGTH_SHORT).show(); dialog.dismiss(); } }); AlertPictureSuccess.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Toast.makeText(getApplication(),"对话框取消按钮被点击",Toast.LENGTH_SHORT).show(); dialog.dismiss(); } }); final AlertDialog dialogPicture = AlertPictureSuccess.create();
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单击的处理:设置监听,使用onClick方法:
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View view) { if(TextUtils.isEmpty(searchContent.getText().toString())) { Toast.makeText(MainActivity.this,"搜索内容不能为空",Toast.LENGTH_SHORT).show(); }
(3)实验遇到的困难以及解决思路
1.一开始上手遇到的问题是不知道import的包名,使用的很多方法最后还是靠百度找到了导入的包。对于java代码还不够熟悉,可能是由于第一次进行安卓相关的开发,对一些基础的部分掌握的都不是很好,希望有了这次的经验,下次可以逐步熟悉起来。
2.最初引用初始化button等部件、进行单击处理等等直接写在了mainActivity里,导致之后需要使用时setOnclickListner识别不出,button等也识别不出。后来意识到需要将其写进另外一个函数里,再将函数放进onCreate()里运行。
3.实现对话框时不是很理解AlertDialog.builder和dialog对象的关系,对话框的实现部分完成的比较困难。应该是先创建builder,用方法设置好后再用其create()方法创建dialog对象,再用dialog.show()方法显示对话框。
五、实验思考及感想
这次实现是手机实验的第一次上手操作,对使用android studio进行手机应用开发有了一定的了解;主要完成了UI的简单布局以及简单的事件处理,使用了几个基本部件,学习了布局时的一些基本属性和技巧,也学会了按钮、单选框等点击事件的监听,熟悉了基本的事件处理。自己对java代码不够熟悉,导致完成作业过程比较生疏,很难得心应手,因此对很多地方还需要慢慢熟悉。
希望有了这次的经验,下次实验能够对代码部分更加熟练,有所进步。功能实现时,要多深入了解相对应的方法及其含义,并动手操作运行,积累基础的实现方法,学会调试、学会看日志的报错解决问题,并在出现问题后寻找应对方案,不断完善代码。