Windows下Cocos2d-x开发入门
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Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境(亲测)
转载地址:http://blog.csdn.net/ccf19881030/article/details/9204801 写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本为2.1.4,记得很久以前使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-x win7+vs2010配置图文详解(亲测)》成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本,链接为:Cocos2d-x w转载 2013-08-28 13:51:06 · 1981 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x2.1.5中实现手势识别(各种形状,单击,双击)
网上搜索cocos2d-x方面的手势识别资料相对较少,即使有也是着重讲的单击以及双击的的实现方法。而记得有一篇提及了在cocos2d下手势识别的一些工具类。其中提到了$1Unistroke Recognizer手势识别官方网站:http://depts.washington.edu/aimgroup/proj/dollar/参考资料:http://blog.sina.com.cn/s/原创 2013-09-06 20:46:58 · 4608 阅读 · 4 评论 -
菜鸟教程:使用cocos2d-x如何搭建更易团队协同开发的工程
刚毕业在一个没什么经验的小公司里面,做什么事情都需要自己进行摸索。刚开始写一个小项目时,在工程的搭建时也不会考虑多人协同开发,完全像一个个人开发者一样,自己喜欢怎样就怎样,能实现出需求就行。完全不会去考虑多人协同开发的问题。所以作为菜鸟,决定初次尝试搭建一个更适合多人一起开发的工程项目。小时候写作文,总是会用到总分总的写作方式,所以我的文章基本会都是采用这种简单原生态的方式来完成,首先总结总体原创 2013-10-31 15:13:20 · 3355 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 内存管理剖析(1)
下面这篇文章将深入cocos2dx引擎的源代码,剖析cocos2dx中内存的管理机制的实现。使用cocos2dx-2.1.5版本。参考文章:点击打开链接 一、前言:我们都知道在c++中,创建实例化的对象都是使用new关键字,在不使用或者不需要的时候必须手动使用delete关键字去掉这个对象,否则new出来的对象就不能回收,造成内存泄露。例如(我们创建了一转载 2013-11-04 14:14:52 · 1048 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 内存管理剖析(2)
前一篇我们讲到cocos2d-x引擎中的自动内存管理机制,一个被自动管理的对象从new出来之后到被放到autoreleasepool。那么接下来,对象是如何被引擎自动delete掉的呢?下面这篇文章将介绍一下。首先我们要知道,cocos2d-x的引擎线程是单线程的,它不停的调用一个主循环来绘制当前的Scene ,同时对一些自动释放的对象进行管理。一、下面我就从一个coc转载 2013-11-04 14:24:06 · 1008 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 内存管理浅说
本文出自[无间落叶]:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-22-23.html使用过 Cocos2d-x 都知道,其中有一套自己实现的内存管理机制,不同于一般 C++ 的编写常规,而在使用前,了解其原理是有必要的,网上已经有很多对内部实现详细解说的文章。而对于使用者而言,并不需要对其内部有很深的了解,注重其“机制”,而非内部实现,在这里只是简转载 2013-11-04 13:40:24 · 1018 阅读 · 0 评论 -
深入理解 Cocos2d-x 内存管理
本文出自[无间落叶]:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/06-04.html如果 Cocos2d-x 内存管理浅说 做为初步认识,而 Cocos2d-x 内存管理的一种实现做为进阶使用,那么本文将详细的分析一下 Cocos2d-x 的内存管理的设计实现和原理。知其然,知其所以然 ~或者说:嗯,它这么做,一定是有原因的,体会设计者的用意,感转载 2013-11-04 13:57:27 · 1068 阅读 · 0 评论