[Unity3D——用代码说明一切] 基础模块:缓存池

知识点
    Dictionary,List,GameObject

作用
    节约性能,减少cpu和内存消耗

缓存对象在层级窗口的结构
     

池子容器类—PoolData.cs

/// <summary>
/// 池子数据
/// </summary>
public class PoolData
{
    //池子中存储对象的父对象,当对用不使用时 会做为该对象的子对象(目的是让层级面板看起来不那么乱)
    private GameObject root;
    //池子列表容器,用于存储不用的对象
    private List<GameObject> listObjs;

    /// <summary>
    /// 初始化单一池子 将池子父对象传入 新建一个对象作为它的子对象
    /// </summary>
    /// <param name="str"></param>
    public PoolData(GameObject poolRoot, string str)
    {
        //新建一个池子父对象
        root = new GameObject(str);
        //将它的父对象设置为 池子跟对象
        root.transform.SetParent(poolRoot.transf
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