使用U3D进行手机游戏开发已经1年多了,由于工作原因,之后可能将长期不会接触U3D,将目标投向Cocos2d-x。目前涉及一些U3D方面的工作交接问题,突然发现如果自己一开始就有总结写博的习惯,现在会少好多事情。所以决定开始对自己毕业后这一年多的工作进行总结性记录,同时整理在使用U3D进行IOS ,Android开发中涉及的一些内购,发布,广告平台,插件等等的技术以及非技术问题。让自己总结工作的同时,帮助一些需要帮助的同志。
一.在iTunes Connect创建应用
登陆iTunes Connect
1.登陆地址:
https://developer.apple.com/membercenter
2.此时使用开发者账号登陆游戏
图1
3.常用选项
图2
首先进入iTunes Connect
若出现登陆窗口,用2中账号密码登陆
图3
之后将进入:
图4
具体每一项功能我不全说,将介绍我们常用到的几项功能
1. Sales and Trends 可以查看下载和应用内购买数据
2. Manager Your Apps 管理我们的应用程序
3. Manage Users 主要用来管理测试内购的Apple ID
第1,3点由于比较简单我不详细介绍,基本进入后,通过文字说明就明白如何操作和如何使用。
我将主要介绍Manager Your Apps中的操作
进入Manager Your Apps
图5
创建新应用
点击左上角的Add New App
图6
1. Default Language:
这里选择应用程序在App Store的默认语言,如我们的应用程序简介有英文,中文,繁体中文等语言版本。默认语言则为在没有对应语言国家的App Store中将显示此选择的语言。比如:《愤怒的小鸟》的语言说明有简体中文,英文等,而简体中文为我们的默认语言。若我们面向全球市场销售此应用,则在日本App Store中,由于我们没有设定日文版的应用说明,则将出现的是简体中文的说明信息。
原则:在没有准备过多的语言说明的情况下,并且我们不仅仅针对中国市场,则最好的方式就是把默认的语言设置为英文。
2. App Name
注意:此AppName为游戏在App Store显示的名称
3. SK