类和结构体

1.类的定义

#include<iostream>

using namespace std;

class Person
{
	private://只能在类里面调用 
		int age,height;
		double money;
	    string books[100];
		
		public://其他地方也可以用 
			string name;
			
			void say(){
				cout<<" i am"<<name<<endl;
			}
			int get_age()
			{
				return age;
			}
			void add_money(double x)
			{
				money +=x;
			}
}; //一定要分号 

int main(){
	return 0;
}

类中的变量和函数被统一为类的成员变量。

private后面的内容是私有成员变量,在类的外部不能访问;public后面的内容是公有成员变量,在类的外部可以访问

访问方法 Person c; c.变量即可 注意分清调用类型

int main(){
	Person c;
	c.name ="chuzi";
	//c.age=18;//错误 不是public
	cout<<c.get_age()<<endl;
	c.add_money(10000); 
	return 0;
}

结构体和类的作用是一样的,不同点在于类默认是private,结构体则是public

结构体使用关键字struct

2.构造函数和初始化

结构体和类中 我们可以进行构造函数的操作

#include<iostream>

using namespace std;

struct Person
{
	int age,height;
	double money;
	//构造函数
	Person(int _age, int _height , double _money) 
	{
		age=_age;
		height=_height;//可以在函数内给变量赋值 
		money=_money;
	}
	
}; 

int main()
{
	Person p(18,180,100);//可以直接给变量赋予初值 

	return 0;
}

函数需要几个参数必须给几个值 不然会报错 当然 也可以有空函数

也可以用类似数组赋值的方法给结构体的变量赋值

#include<iostream>

using namespace std;

struct Person
{
	int age, height;
	double money;	

};

int main()
{
	Person p = { 18,180,100.0 };//可以直接用类数组方法给变量赋予初值
	cout << p.money << endl;

	return 0;
}

没赋值的变量默认为0

还有一种赋值方法

#include<iostream>

using namespace std;

struct Person
{
	int age,height;
	double money;
	//构造函数
	Person(int _age, int _height , double _money) :age(_age),height(_height),money(_money){
	};//一种特殊的赋值方式 稍微快一点 

	
}; 

int main()
{
	Person p(18,180,100.0);//可以直接给变量赋予初值 
	cout<<p.money<<endl;

	return 0;
}

这种方法感觉能用 但不太会用

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