[Unity3D]Unity3d的GUI排版教程-3

在上一节GUILayout.BeginArea、GUILayout.BeginVertical、GUILayout.BeginHorizontal这三大要素,下面我讲用这三大要素来进行一次经典的横、纵、横式布局排版,布局格式如下图所示:



    接着代码如下所示:
        GUILayout.BeginArea(new Rect(10, 10, 300, 300));
        GUILayout.Button("A");
        GUILayout.BeginHorizontal("", GUILayout.Width(290));
        GUILayout.BeginVertical("",GUILayout.Width(250));
        GUILayout.Button("B1");
        GUILayout.Button("B2");
        GUILayout.Button("B3");
        GUILayout.Button("B4");
        GUILayout.Button("B5");
        GUILayout.EndVertical();
        GUILayout.Button("D", GUILayout.Height(120));
        GUILayout.EndHorizontal();
        GUILayout.Button("C");
        GUILayout.EndArea();
    运行效果如下图所示:



    这里我们先用GUILayout.BeginArea卡住了按钮的区域的位置和大小,生下来就是在该区域进行内部编排了。其中 GUILayout.Width是限定内部块的宽度,GUILayout.Height(120)是限定内部块的高度。剩下来我在下一节,将给按钮添加特定样式,让后各个块显示各自的区域背景,然后利用Padding、Margin以及GUILayout.Space来调整内部板式各个块之间的间距。
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