名称
glBlendEquation - 指定用于RGB混合方程和Alpha混合方程的方程式
C规范
void glBlendEquation( GLenum mode);
参数
mode
指定源和目标颜色的组合方式。它必须是GL_FUNC_ADD,GL_FUNC_SUBTRACT或GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT。
描述
混合方程式确定新像素(“源”颜色)如何与帧缓冲区中已有的像素(“目标”颜色)组合。此功能将RGB混合方程和α混合方程设置为单个方程。
这些等式使用由glBlendFunc或glBlendFuncSeparate指定的源和目标混合因子。有关各种混合因子的说明,请参阅glBlendFunc或glBlendFuncSeparate。
在下面的等式中,源和目标颜色分量分别称为Rs Gs Bs As和Rd Gd Bd Ad。结果颜色称为Rr Gr Br Ar。源和目的地混合因子分别表示为sR sG sB sA和dR dG dB dA.对于这些等式,所有颜色分量被理解为具有[0,1]范围内的值。
这些方程的结果被限制在[0,1]的范围内。
除其他外,GL_FUNC_ADD方程对于抗锯齿和透明度非常有用。
默认的,RGB混合方程和α混合方程都设置为GL_FUNC_ADD。
错误
GL_INVALID_ENUM:mode不是GL_FUNC_ADD,GL_FUNC_SUBTRACT或GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT之一
相关Gets
glGet 参数GL_BLEND_EQUATION_RGB
glGet 参数GL_BLEND_EQUATION_ALPHA
另见
glGetString,glBlendColor,glBlendEquationSeparate,glBlendFunc,glBlendFuncSeparate
版权
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3.0/html/glBlendEquation.xhtml