GLES3.0中文API-glBlendEquation

名称

glBlendEquation - 指定用于RGB混合方程和Alpha混合方程的方程式

C规范

void glBlendEquation( GLenum mode);

参数

mode

指定源和目标颜色的组合方式。它必须是GL_FUNC_ADD,GL_FUNC_SUBTRACT或GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT。

描述
混合方程式确定新像素(“源”颜色)如何与​​帧缓冲区中已有的像素(“目标”颜色)组合。此功能将RGB混合方程和α混合方程设置为单个方程。

这些等式使用由glBlendFunc或glBlendFuncSeparate指定的源和目标混合因子。有关各种混合因子的说明,请参阅glBlendFunc或glBlendFuncSeparate。

在下面的等式中,源和目标颜色分量分别称为Rs Gs Bs As和Rd Gd Bd Ad。结果颜色称为Rr Gr Br Ar。源和目的地混合因子分别表示为sR sG sB sA和dR dG dB dA.对于这些等式,所有颜色分量被理解为具有[0,1]范围内的值。

在这里插入图片描述
这些方程的结果被限制在[0,1]的范围内。

除其他外,GL_FUNC_ADD方程对于抗锯齿和透明度非常有用。

默认的,RGB混合方程和α混合方程都设置为GL_FUNC_ADD。

错误

GL_INVALID_ENUM:mode不是GL_FUNC_ADD,GL_FUNC_SUBTRACT或GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT之一

相关Gets

glGet 参数GL_BLEND_EQUATION_RGB

glGet 参数GL_BLEND_EQUATION_ALPHA

另见

glGetString,glBlendColor,glBlendEquationSeparate,glBlendFunc,glBlendFuncSeparate

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3.0/html/glBlendEquation.xhtml

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