1 点与对象的碰撞
bmp.hitTestPoint(pointX,pointY) ;非精确碰撞
bmp.hitTestPoint(pointX,pointY,true) ;精确碰撞 // 灰常耗性能
2 对象与对象碰撞 shp1和 shp2
对象与对象碰撞 egret中 是用的 盒子碰撞 intersects
rect1= new egret.Rectangle(shp1.x,shp1.y,shp1.width,shp1.height);
rect2= new egret.Rectangle(shp2.x,shp2.y,shp2.width,shp2.height);
rect1.intersects (rect2);
3. 圆形碰撞
通过计算圆心之间的距离进行检测是否碰撞