egret动画碰撞检测

 var a =   hitTest(kongmingMC,enemy);
           function hitTest(obj1:egret.DisplayObject,obj2:egret.DisplayObject):boolean
    {
         var rect1: egret.Rectangle = obj1.getBounds();
    var rect2: egret.Rectangle = obj2.getBounds();
    rect1.x = obj1.x+160;//xu yao jia cai neng pan duan dong hua需要加160
    rect1.y = obj1.y;
    rect2.x = obj2.x;
    rect2.y = obj2.y;
       
        return rect1.intersects(rect2);
    }
    if(a==true){
        this.removeChild(enemy);
    }

因为没弄懂如何获取指定位置的坐标 只能在要碰撞的动画的x坐标加160 不然碰撞不能启动没加x

没加没加160的x

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