C#与C++联合编程之C#调用C++dll

一.介绍

本项目是接收卫星视频流,并将视频播出,同时可在视频上编辑字幕的内容、位置、字体大小等。上一篇文章描述了C++怎么生成dll文件,地址,这篇文章讲C#调用dll完成字幕编辑功能。
二.步骤
C#新建项目这个过程就不讲了,只说调用dll的步骤。
1.引用非托管动态链接库,申明dll中每个方法的静态入口。
2.在C#代码中直接调用方法
是不是感觉很简单

三.代码

1.申明

 public partial class DefineClass
 {
	        [DllImport("cgTool.dll", CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
	        public static extern void loadText2(String strText, [In]int uiTextX, [In]int uiTextY, [In]IntPtr pTextBuffer, [In] int x, [In] int y, int fh, int fw, string fontStr, int r, int g, int b);
	
	        //loadText针对于可以移动的多行字幕
	        [DllImport("cgTool.dll", CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
	        public static extern void loadText3(String strText, int uiTextX, int uiTextY, IntPtr pTextBuffer, int x, int y, ref int bmw, int fh, int fw, string fontStr, int r, int g, int b);
	
	
	        [DllImport("cgTool.dll", CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
	        public static extern void backPic(bool ifBack, String strText, [In]int uiTextX, [In]int uiTextY, [In]IntPtr pTextBuffer, [In] int x, [In] int y);
	
	        [DllImport("cgTool.dll", CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
	        public static extern void AreaMove([In]int fieldNo, [In] IntPtr pCgSrcBuffer, [In]  IntPtr pCgDecBuffer, [In] int ulWidth, [In] int ulHeight, [In] int ulMoveDirection, int ulMoveStep, ref int ulUp);
	
	        //areaMove2可以移动多行字幕
	        [DllImport("cgTool.dll", CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
	        public static extern void AreaMove2([In] IntPtr pCgSrcBuffer, [In]  IntPtr pCgDecBuffer, [In] int ulWidth, [In] int ulHeight, int ulMoveStep, int bmw);
	  }

2.调用

DefineClass.loadText2("", XtraForm2.pos_x, XtraForm2.pos_y, m_pCgSrcBuffer, m_siVideoSize.x, m_siVideoSize.y, XtraForm2.m_height, XtraForm2.m_width, XtraForm2.fontStr, XtraForm2.r, XtraForm2.g, XtraForm2.b);
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C#调用 C++ DLL 的步骤如下: 1. 在 C++ 中定义一个 DLL 导出函数,该函数需要使用 extern "C" 声明,并使用 __declspec(dllexport) 修饰符导出。该函数的参数和返回值类型需要与 C# 中的声明一致。 2. 在 C# 中声明 DLLImport 属性,用于指定 C++ DLL 的名称和函数签名。 3. 在 C#调用 C++ DLL 中的函数。 下面是一个简单的示例,演示如何在 C#调用 C++ DLLC++ DLL 代码: ```cpp // example.cpp #include "stdafx.h" extern "C" __declspec(dllexport) int add(int a, int b) { return a + b; } ``` C# 代码: ```csharp using System.Runtime.InteropServices; class Program { [DllImport("example.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern int add(int a, int b); static void Main(string[] args) { int result = add(1, 2); System.Console.WriteLine(result); } } ``` 在上面的示例中,我们首先在 C++ DLL 中定义了一个名为 add 的函数,并使用 __declspec(dllexport) 修饰符导出。然后我们在 C# 中使用 DllImport 属性指定了 example.dll 的名称和 add 函数的签名。最后,我们在 Main 函数中调用了 add 函数,并将结果打印到控制台上。 需要注意的是,在使用 C++ DLL 时,需要注意函数的调用约定。C++ 默认使用的是 __cdecl 调用约定,而 C# 默认使用的是 __stdcall 调用约定。因此,在使用 C++ DLL 时,需要使用 CallingConvention 属性指定函数的调用约定,以免出现调用错误的情况。

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