浅谈iOS系统发展史

        iOS系统诞生之初至今已有八个年头之多,这八年间手机行业发生了翻天覆地的变化。从第一代iPhone作为一名遭到同行不屑的无名小辈,到成为行业主流乃至行业霸主,每一件事都值得我们这些数码爱好者去细细回想。八年前时任诺基亚CEO的康培凯还说过一句著名的话来嘲笑苹果:“苹果先试试把市场认知度转化为市场份额。”最后也是被重重地打脸。今天我们就来做一回事后诸葛亮,聊一聊iOS系统的发展历程。

iPhone OS 1.0——革命的开始

2007年1月的MacWorld大会上乔布斯发布了苹果的第一款手机,当时iOS系统还没有一个正式的名称,只是被叫做iPhone Runs OS X。全世界的同行都觉得这是一个笑话,一个不能更换铃声和壁纸,不能运行后台程序,甚至根本没有第三方应用的手机,怎么好意思被称作“智能手机”?


但一向擅长创新的苹果公司还是让我们见到了许多新奇的玩法,像3.5英寸480*320分辨率的大屏幕、多点触控的交互方式以及从未见过的简洁UI,都颠覆了人们对于传统意义上手机的认识。尽管iPhone的出现起初只是为了挽救在当时急剧萎缩的iPod市场,但苹果也许自己都没有想到,这一部手机将会引起巨大的行业革命,颠覆整个市场的格局。

iPhone OS 2.0——生态坏境初建成

在iPhone OS诞生初期,还没有应用商店可供下载第三方的应用程序。乔布斯在当时鼓励开发者开发网页应用而不是原生应用,导致在当时应用程序质量不高,功能有限。直到几个月后,苹果改变了主意,并在2008年3月发布了第一款iOS软件开发包。并在当年7月推出App Store,这是iOS历史上的一个重要里程碑,它的出现开启了iOS和整个移动应用时代。


收入三七分成的制度和良好的生态环境迅速吸引了大量开发者。很快,iPhone几乎变成了一款“万能”的手机:量角器,水平仪,游戏机,其中还不乏一些相当具有逼格的“喝啤酒”,“吹蜡烛”等游戏。并且在此后的几年中苹果不停地完善App Store的功能。直到现在,App Store里的应用数量都是苹果自己最值得骄傲的地方之一。

iPhone OS 3.0——再度完善

iPhone OS 3.0更像是填补前两代系统的空白。例如键盘的横向模式、新邮件和短信的推送通知、彩信、数字杂志,以及最初的语音控制功能,能够帮助用户寻找/播放音乐以及调用联系人,还有最重要的复制粘贴功能。实际上在前两代系统中,人们在用惯比较成熟的塞班系统后,iPhone OS系统还是存在诸多差异或者不便,尽管在当时人们看来iPhone提供了一种新奇的使用体验。


但在3.0版本中对着些缺失的功能进行补齐之后,iPhone的实用性也大大增强了。随后,在2010年4月,苹果发布了iOS 3.2。iOS 3.2是一次划时代的演变,因为这是第一款针对“大屏”iPad平板优化的移动系统。

iOS4——高颜值模式开启

iPhone OS操作系统在这一代正式更名为iOS。iOS 4是前四代iOS系统中外观改善最大的一代操作系统,乔布斯及其设计团队为界面上的图标设计了复杂的光影效果,让让界面看上去更加漂亮。


Game Center是我们看到的第一个变化很大的例子。它的界面颜色丰富,绿色、酒红色、黄色等,上下底部则是类实木设计。正是在这一版系统中,“skeuomorphic(仿真拟物风格)”开始完善起来。不仅如此,界面可切换壁纸终于被带进了iOS。苹果还在iOS 4中加入了文件夹功能,全新亚麻质地背景的文件夹中,用户可以存放相关应用内容。


甚至还可把这个图标放入底部的Dock,不失为一个非常实用的功能。此外还带来全新的多任务处理新功能。通过双击Home键,用户会在屏幕底部看到一排常用应用程序列表。有了它,用户无需翻页,便能快速地在应用间切换。当然除了操作系统之外,与iOS4同期的iPhone4也是前所未有的漂亮,首次引入了前后双玻璃的设计,厚度也仅有9.2mm,创下了全球最薄智能手机的记录。


iOS5——你好,Siri

界面与iOS 4基本相同的iOS 5,为苹果用户带来了一项非常重要的新功能:Siri。尽管最初被批功能有限,但这是苹果第一次尝试让用户以不同的方式使用自己的iOS设备,并将Siri打造成为iOS中的个人助理服务,从此以后,调戏Siri就成了iPhone 4S用户的一大乐趣。


仿真拟物设计在iOS 5中可谓达到了极致,苹果的软件界面中大量模仿现实世界中的实物纹理,例如,黄色纸张背景的“备忘录”和亚麻纹理的“提醒”应用。通知中心也在此版本中被引入了,用户从此不再需要从icon的角标中寻找通知了。iOS5时代还有一项重大的改变:App Store终于支持人民币支付了。


在App Store必须使用VISA和万事达信用卡的时候,越狱成了很多用户安装收费软件的唯一办法。而这一状况终于在iOS5时代得到改善,App Store支持网银转账充值了,我不知道有多少人为此踏上了正版App之路,但笔者就是其中之一。

iOS6——扭曲的世界

在这一版本中,苹果采用了全新设计的地图软件,放弃已经合作了多个版本的谷歌地图。地图元素基于矢量,即使你放大画面,图形和文字的细节仍然存在。3D模式可以让你用倾斜和旋转的角度查看一个区域。然而这一全新的地图软件并未受到广大用户的喜爱,不少用户抱怨新的地图软件是iPhone5上最大的倒退。


其地图数据并不完善,还存在大量图形扭曲现象,可以说是“一致差评”。然而在中国地区得到的评价则大不相同,由于中国地区的地图数据由高德提供,不少地方要比谷歌做得更好。除了地图之外,苹果也添加了诸多功能,Passbook,全景相机,蜂窝数据状态下的FaceTime,丢失模式等等都在iOS6中加入。

iOS7——扁平化or拟物化?

乔纳森带领的设计团队这一次彻头彻尾重新设计了iOS系统。如果说这是iOS系统诞生以来变化最大的一次那绝对不为过。这一次更新引发了人们对扁平和拟物两种设计风格的强烈探讨。它采用全新的图标界面设计,总计有上百项改动,其中包括控制中心、通知中心、多任务处理能力等等。


除了UI的巨大变化之外,笔者认为iOS7也不乏很多非常实用的功能,像控制中心的出现很大程度上简化了iOS系统的操作繁杂之处,我们不必为了开一个Wi-Fi而进入设置打开开关了。在这个版本中还添加了中国人较为喜爱的九宫格输入法,用户也因此少了一个越狱的理由。

iOS8——强大的生态环境

经过了iOS7这样翻天覆地的变化,很多用户认为iOS8的改动相对而言就小了许多。但事实上笔者认为iOS8最出彩的地方不在于这个系统本身,而是苹果对旗下所有平台进行了整合,使其生态环境愈发完善。Continuity功能的加入使苹果旗下的产品联系更紧密了,利用iOS 8中新增的Continuity,可以继续在另一台iOS设备上未做完的事情了。


比如写了一半的电子邮件或读了一半的网页等等。只要你的Mac或iPad与iPhone使用的是同一个WiFi网络,你就可以直接在Mac或iPad上接电话。这样的设计很大程度上加大了用户对苹果产品的依赖,但不得不说确实能够加强用户体验。在这一版本中苹果还为开发者带来了一些新玩具,新的编程语言Swift和Metal渲染接口,还开放了Touch ID的API,开发者还能编写额外的通知中心控件,总而言之iOS8比以往的iOS系统要更开放了。联想起在当年Symbian系统对开发者严格的约束,这样的待遇确实是非常吸引开发者的。

iOS9——大幅降低的升级门槛

在结束不久的WWDC2015中,苹果公布了最新一代的iOS9系统,除了功能上的各种升级,最令人意外的是苹果这次把iOS 9的升级门槛控制在与上一代的iOS8相同,支持的升级设备与iOS 8相同,也就是说连iPhone4s也可以取得升级,iPhone 4s作为历史最受欢迎的iPhone手机之一,这无疑是一个天大的好消息。


与些同时iPad 2平板和第五代iPod Touch相同可以享受iOS 9升级服务。同时苹果也大幅度降低了iOS 9升级安装所需的存储空间,从原来的4.6GB下降到现在的1.3GB,对于广大16GB内存空间的iPhone用户来说又少了一个不升级的理由了。在系统上的一些功能完善也很有看点,原生地图支持公交查询,新的News新闻软件,iPad的分屏模式等等,都是一些比较实用的功能。

总结

从一个被同行嘲笑的“无名小辈”,再到移动互联网时代的引领者。这八年来从未停止过创新。当然谷歌的存在也是至关重要。综合看来iOS系统仍然是现在最好的移动设备操作系统,这是毋庸置疑的。而未来的格局会怎么发展?苹果还能否做出伟大的创新?让我们静静期待吧。

最后 附一张 发展历程图


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