1 节点与黑板数据关联(共享变量)
1.1 首先要在黑板新建一个数据变量,比如Bool变量 命名 isAttack
1.2 然后在节点里面申明一个共享该Bool的变量,格式为在普通的类型前加Shader,比如 ShaderBool[编辑]
1.3 最后在编辑器节点上 关联黑板上的数据,这样认为节点关联的数据都是用黑板的同一来源
1.4 在代码中通过 该变量的 属性Value 来获取该Bool值
1.1 首先要在黑板新建一个数据变量,比如Bool变量 命名 isAttack
1.2 然后在节点里面申明一个共享该Bool的变量,格式为在普通的类型前加Shader,比如 ShaderBool[编辑]
1.3 最后在编辑器节点上 关联黑板上的数据,这样认为节点关联的数据都是用黑板的同一来源
1.4 在代码中通过 该变量的 属性Value 来获取该Bool值