游戏AI之行为树的入门使用(二)

本文介绍了游戏AI行为树的使用,包括节点与黑板数据的关联,通过共享变量实现数据交互;阐述了行为树黑板数据如何与外部系统进行关联,强调了只能通过黑板进行数据交互;还讲解了行为树节点间的关联,如节点引用和事件处理机制,以提高节点复用性和灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 节点与黑板数据关联(共享变量)

1.1 首先要在黑板新建一个数据变量,比如Bool变量 命名 isAttack

1.2 然后在节点里面申明一个共享该Bool的变量,格式为在普通的类型前加Shader,比如 ShaderBool[编辑]

1.3 最后在编辑器节点上 关联黑板上的数据,这样认为节点关联的数据都是用黑板的同一来源

1.4 在代码中通过 该变量的 属性Value 来获取该Bool值   

2 行为树黑板数据与行为

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