实现人机下三字棋

规则:最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色三个棋子的一方为胜

设计思路

首先,我们需要打印棋盘》》设立一个独立的打印棋盘的函数同时还要打印出来

其次,人下棋和电脑下棋》》分别设立一个函数

然后,对于下棋位置的确定(也就是说,确保下棋的位置没有被占用)》》设里一个判断当前位置是否可以下棋

最后,对于输赢的判断》》设立一个判断输赢的函数

这里我们将电脑的棋子设为0,人下的棋子设为X。

具体内容:

  头文件   game.h

#pragma once //预处理指令

#include<stdio.h>

#include<time.h>
#include<stdlib.h>   //rand函数在这里面

#define m 3

#define n 3

void init_board(char arr[m][n]);  //棋盘初始化

void display_board(char arr[m][n]); //打印棋盘

void player_move(char arr[m][n]);  //人下棋

char check_win(char arr[m][n]);  //判断输赢

void computer_move(char arr[m][n]);//电脑下棋

int full(char arr[m][n]);         //检查棋盘位置是否满了

   主函数部分  test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>

#include<windows.h>

#include"game.h"

void game()
{
char ret = 0;

char arr[m][n];

init_board(arr); //棋盘放棋子位置

do
{
display_board(arr);//打印棋盘

player_move(arr);

ret = check_win(arr);

if (ret != ' ')

break;

computer_move(arr);

ret = check_win(arr);

} while (ret == ' ');

display_board(arr);

if (ret == 'X')

printf("玩家赢了\n");

else if (ret == '0')

printf("电脑赢了\n");

else if (ret == 'q')

printf("平局\n");

return 0 ;

}
void menu()
{
printf("1.start   0.exit\n ");
}
int main()
{
int input = 1;

while (input)
{
menu();

printf("请选择:");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{
case 1:
game();

break;


case 0:
break;
}
}

system("pause");

return 0;
}

调用的函数部分  game.c


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void init_board(char arr[m][n])

{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < m; i++)
{
for (j = 0; j < n; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
void display_board(char arr[m][n])
{
int i = 0;
for (i = 0; i < m; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", arr[i][0], arr[i][1], arr[i][2]);
if (i < 2)
printf("---|---|---\n");
}


}
void player_move(char arr[m][n])
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
x--;
y--;
if ((x >= 0) && (x <= 2) && (y >= 0) && (y <= 2))
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = 'X';
break;
}
else
printf("坐标占用\n");
else
printf("坐标非法\n");
}
}
void computer_move(char arr[m][n])
{
int x = 0;
int y = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
while (1)
{
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
if (full(arr) == 1)
break;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '0';
break;
}
}
}
int full(char arr[m][n])
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < m; i++)
{
for (j = 0; j < n; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')

return 0;
}
return 1;
}
}
char check_win(char arr[m][n])
{
int i = 0;

for (i = 0; i < 3; i++)
{
if ((arr[i][0] == arr[i][1])&(arr[i][0] == arr[i][2]) && (arr[i][0] != ' '))

return arr[i][0];
}
for (i = 0; i < 3; i++)
{
if ((arr[0][i] == arr[1][i]) && (arr[2][i] == arr[1][i]) && (arr[0][i] != ' '))
return arr[0][i];
}
for (i = 0; i < 3; i++)
{
if ((arr[0][0] == arr[1][1]) && (arr[2][2] == arr[1][i]) && (arr[0][0] != ' '))
return arr[0][0];
}
for (i = 0; i < 3; i++)
{
if ((arr[0][2] == arr[1][1]) && (arr[2][0] == arr[1][i]) && (arr[1][1] != ' '))
return arr[1][1];
}
if (full(arr) == 1)
return 'q';
return ' ';
}







乘三对弈时,可由对弈双方中任意一方持任黑色子先下,另一方持另白色子后下,并交替进行;对弈过程中,分为放和走两个阶段,下面分别介绍: 第一阶段:放   开局时,先下一方在盘中任一下点上放一子,后下一方再在先下一方放点以外的其他下点上放一子,依次循环,轮流放子,在放子过程中,如果有一方的三个子成一线(即为成三)时,成三的一方可以吃掉另一方的一枚非成三的子(如果对方的子全部都是成三状态,那就可以吃掉对方任意一颗子)。然后由被吃方继续下子。直到双方手中无子(先下一方必先于后下一方无子)。   成三:当一方的三枚子成一线(即纵线或横线的三个点上为同一色子)时,该方成三;得到成三的一方可吃掉对方的一枚子;然后由对方继续下。   需注意的是:一方成三吃掉对方的子后,在放阶段接下来的一段时间内,任何一方均不得再将子放在被吃掉子的那个下点上,直到走阶段开始。   第二阶段:走   走阶段开始于放阶段结束,双方手中均已无子时。由先放完一方先走子每次只能向周边空的位移动一步;对弈双方轮流走。成三时与放阶段成三一样。   开三:当一方的子再走一步就能成三时,称为开三。   输赢判断:   1、当盘上一方的子数少于3个时,即没有成三的可能时,局终,盘上多一方为胜方,少一方为负方。   2、当盘上一方的子都无法移动时,局终,子无法移动的一方为负方。另外一方为胜方。
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