规则:最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色三个棋子的一方为胜
设计思路:
首先,我们需要打印棋盘》》设立一个独立的打印棋盘的函数同时还要打印出来
其次,人下棋和电脑下棋》》分别设立一个函数
然后,对于下棋位置的确定(也就是说,确保下棋的位置没有被占用)》》设里一个判断当前位置是否可以下棋
最后,对于输赢的判断》》设立一个判断输赢的函数
这里我们将电脑的棋子设为0,人下的棋子设为X。
具体内容:
头文件 game.h
#pragma once //预处理指令
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h> //rand函数在这里面
#define m 3
#define n 3
void init_board(char arr[m][n]); //棋盘初始化
void display_board(char arr[m][n]); //打印棋盘
void player_move(char arr[m][n]); //人下棋
char check_win(char arr[m][n]); //判断输赢
void computer_move(char arr[m][n]);//电脑下棋
int full(char arr[m][n]); //检查棋盘位置是否满了
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include"game.h"
void game()
{
char ret = 0;
char arr[m][n];
init_board(arr); //棋盘放棋子位置
do
{
display_board(arr);//打印棋盘
player_move(arr);
ret = check_win(arr);
if (ret != ' ')
break;
computer_move(arr);
ret = check_win(arr);
} while (ret == ' ');
display_board(arr);
if (ret == 'X')
printf("玩家赢了\n");
else if (ret == '0')
printf("电脑赢了\n");
else if (ret == 'q')
printf("平局\n");
return 0 ;
}
void menu()
{
printf("1.start 0.exit\n ");
}
int main()
{
int input = 1;
while (input)
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
调用的函数部分 game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char arr[m][n])
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < m; i++)
{
for (j = 0; j < n; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
void display_board(char arr[m][n])
{
int i = 0;
for (i = 0; i < m; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", arr[i][0], arr[i][1], arr[i][2]);
if (i < 2)
printf("---|---|---\n");
}
}
void player_move(char arr[m][n])
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
x--;
y--;
if ((x >= 0) && (x <= 2) && (y >= 0) && (y <= 2))
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = 'X';
break;
}
else
printf("坐标占用\n");
else
printf("坐标非法\n");
}
}
void computer_move(char arr[m][n])
{
int x = 0;
int y = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
while (1)
{
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
if (full(arr) == 1)
break;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '0';
break;
}
}
}
int full(char arr[m][n])
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < m; i++)
{
for (j = 0; j < n; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
return 0;
}
return 1;
}
}
char check_win(char arr[m][n])
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
if ((arr[i][0] == arr[i][1])&(arr[i][0] == arr[i][2]) && (arr[i][0] != ' '))
return arr[i][0];
}
for (i = 0; i < 3; i++)
{
if ((arr[0][i] == arr[1][i]) && (arr[2][i] == arr[1][i]) && (arr[0][i] != ' '))
return arr[0][i];
}
for (i = 0; i < 3; i++)
{
if ((arr[0][0] == arr[1][1]) && (arr[2][2] == arr[1][i]) && (arr[0][0] != ' '))
return arr[0][0];
}
for (i = 0; i < 3; i++)
{
if ((arr[0][2] == arr[1][1]) && (arr[2][0] == arr[1][i]) && (arr[1][1] != ' '))
return arr[1][1];
}
if (full(arr) == 1)
return 'q';
return ' ';
}