[C/C++]C语言实现三子棋小游戏

设计目标:通过C语言实现三子棋小游戏,能够判断胜负以及简单的人机交互。

                  目前的人机下棋是通过rand函数随机产生坐标,不具有对抗性,后续会推出更强大的人机。

1.头文件:包含初始化棋盘,打印棋盘,玩家下棋,电脑下棋,判断胜负等函数的声明,以及宏定义行列数,方便以后扩展。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<time.h>


#define ROW 3			//行
#define COL 3			//列

void initialize_board(char board[ROW][COL],int row ,int col);		//初始化棋盘

void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);			//打印棋盘

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);	    	//玩家下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);			//电脑下棋

char Win_lose(char board[ROW][COL], int row, int col);				//判断胜负

2.主函数:打开菜单,玩家输入,判断玩家输入,进入游戏或退出游戏或重新输入。

其中srand((unsigned)time(NULL))中的srand()函数用来设置算法的种子,time(NULL)返回当前的时间,先调用srand(time(NULL))是把当前的时间作为种子,是程序每次运行产生不同的随机数序列。

用二维数组保存棋盘数据。

int main()
{
	int input;
	srand((unsigned)time(NULL));		//srand()函数用来设置算法的种子,time(NULL)返回当前的时间,先调用srand(time(NULL))是把当前的时间作为种子,是程序每次运行产生不同的随机数序列。

	do
	{
		menu();			//每次开始,重新输出菜单
		printf("请选择模式:-->");
		scanf("%d", &input);		//录入
		switch (input)

		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("无效选择,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);			//有输入则继续循环

	return 0;
}

先要进行一次循环内的输入和判断,所以采用do-while循环。

3.game游戏函数:进入游戏时要先初始化棋盘,之后每一步操作后都要打印棋盘。玩家和电脑每次下棋的过程都是,下棋,打印棋盘,判断胜负,如果触发胜利或者平局将结束游戏。

void game()
{
	char label = 0;							//胜负标签;胜利返回W,未胜利返回0,平局返回D
	char board[ROW][COL];
	initialize_board(board,ROW,COL);		//初始化棋盘
	Print_board(board,ROW,COL);				//打印棋盘
	while (1)
	{
		Playermove(board, ROW, COL);				//玩家下棋
		Print_board(board, ROW, COL);
		label = Win_lose(board, ROW, COL);

		if (label == 'W')
		{
			printf("*****************玩家胜利***************\n\n");
			Print_board(board, ROW, COL);
			break;
		}
		else if (label == 'D')
		{
			printf("******************平局******************\n\n");
			Print_board(board, ROW, COL);
			break;
		}

		ComputerMove(board, ROW, COL);				//电脑下棋
		Print_board(board, ROW, COL);
		label = Win_lose(board, ROW, COL);

		if (label == 'W')
		{
			printf("****************电脑胜利***************\n\n");
			Print_board(board, ROW, COL);
			break;
		}
		else if (label == 'D')
		{
			printf("******************平局******************\n\n");
			Print_board(board, ROW, COL);
			break;
		};
	}
}

4.menu菜单函数:用于交互。

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("********** 1. play ************\n");
	printf("********** 0. exit ************\n");
	printf("*******************************\n");
}

5.initialize_board初始化函数:将棋盘数组每个元素遍历,初始化为空格。使用两个循环对二维数组进行遍历。

void initialize_board(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化为空格
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

6. Print_board打印棋盘函数:三个行数据行,二个行分隔行。数据行格式为: 0 | 0 | 0   分隔行格式为:---|---|---   共2个。

void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)	//打印棋盘:一行数据,一行分割。数据行: 0 | 0 | 0   分格行:---|---|---   共2个。
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)								//每次打印数据后打印分割,最后一列后不打印
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)									//每打印一行数据后打印分割,最后一行后不打印,这里不直接打印---|---|----是为了以后方便扩展
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

7.Playermove玩家下棋:输入玩家规定的坐标,先判断坐标是否合法,再判断是否为空,都满足则赋“*”。

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)			//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标(用空格隔开):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)			//先判断坐标是否合法
		{
			if (board[x - 1][y - 1] != ' ')						//判断是否为空
			{
				printf("坐标已有棋子,请重新输入\n");
			}
			else
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}

}

8.ComputerMove玩家下棋:rand随机机获取一个坐标,判断为空就落子#号,rand() % row; 简单来说就是获取 0 - (row-1)中的一个数。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)		//电脑下棋
{
	int x, y;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)													//随机下一个位置
	{
		x = rand() % row;										//获取 0 - (row-1)中的一个数
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

9.判断胜负函数:胜利返回W,未胜利返回L,平局返回D,否则返回0 。对三行,三列,对角线分别判断是否三个相同,相同则胜利;

不相同则判断是否为平局,没有空位为和局,遍历判断。Judge_draw只在本源文件使用,所以加static,避免命名重复。

若都不满足,则继续游戏。

static int Judge_draw(char board[ROW][COL], int row, int col)		//Judge_draw只在本源文件使用,所以加static,避免命名重复。
																	//判断是否和局,是就返回1
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char Win_lose(char board[ROW][COL], int row, int col)				//判断胜负;胜利返回W,未胜利返回L,平局返回D,否则返回0 
{
	int i = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)										//判断三行,且都不等于空格
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')			//两两比较,不能连等
			return 'W';
	}

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')		//判断三列,且都不等于空格
			return 'W';
	}


	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')			//判断主对角,且都不等于空格
		return 'W';
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')			//判断主对角,且都不等于空格
		return 'W';

	if (Judge_draw(board,row,col) == 1)								//判断是否和局
		return 'D';

	return 0;
}

目前可以简单的游戏,后续会推出更厉害的人机。

示例:

 

 

 

 

完整代码如下:

fun.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<time.h>


#define ROW 3			//行
#define COL 3			//列

void initialize_board(char board[ROW][COL],int row ,int col);		//初始化棋盘

void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);			//打印棋盘

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);	    	//玩家下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);			//电脑下棋

char Win_lose(char board[ROW][COL], int row, int col);				//判断胜负

fun.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"fun.h"

void initialize_board(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化为空格
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)	//打印棋盘:一行数据,一行分割。数据行: 0 | 0 | 0   分格行:---|---|---   共2个。
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)								//每次打印数据后打印分割,最后一列后不打印
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)									//每打印一行数据后打印分割,最后一行后不打印,这里不直接打印---|---|----是为了以后方便扩展
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)			//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标(用空格隔开):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)			//先判断坐标是否合法
		{
			if (board[x - 1][y - 1] != ' ')						//判断是否为空
			{
				printf("坐标已有棋子,请重新输入\n");
			}
			else
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}

}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)		//电脑下棋
{
	int x, y;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)													//随机下一个位置
	{
		x = rand() % row;										//获取 0 - (row-1)中的一个数
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

static int Judge_draw(char board[ROW][COL], int row, int col)		//Judge_draw只在本源文件使用,所以加static,避免命名重复。
																	//判断是否和局,是就返回1
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char Win_lose(char board[ROW][COL], int row, int col)				//判断胜负;胜利返回W,未胜利返回L,平局返回D,否则返回0 
{
	int i = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)										//判断三行,且都不等于空格
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')			//两两比较,不能连等
			return 'W';
	}

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')		//判断三列,且都不等于空格
			return 'W';
	}


	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')			//判断主对角,且都不等于空格
		return 'W';
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')			//判断主对角,且都不等于空格
		return 'W';

	if (Judge_draw(board,row,col) == 1)								//判断是否和局
		return 'D';

	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"fun.h"

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("********** 1. play ************\n");
	printf("********** 0. exit ************\n");
	printf("*******************************\n");
}
 
void game()
{
	char label = 0;							//胜负标签;胜利返回W,未胜利返回0,平局返回D
	char board[ROW][COL];
	initialize_board(board,ROW,COL);		//初始化棋盘
	Print_board(board,ROW,COL);				//打印棋盘
	while (1)
	{
		Playermove(board, ROW, COL);				//玩家下棋
		Print_board(board, ROW, COL);
		label = Win_lose(board, ROW, COL);

		if (label == 'W')
		{
			printf("*****************玩家胜利***************\n\n");
			Print_board(board, ROW, COL);
			break;
		}
		else if (label == 'D')
		{
			printf("******************平局******************\n\n");
			Print_board(board, ROW, COL);
			break;
		}

		ComputerMove(board, ROW, COL);				//电脑下棋
		Print_board(board, ROW, COL);
		label = Win_lose(board, ROW, COL);

		if (label == 'W')
		{
			printf("****************电脑胜利***************\n\n");
			Print_board(board, ROW, COL);
			break;
		}
		else if (label == 'D')
		{
			printf("******************平局******************\n\n");
			Print_board(board, ROW, COL);
			break;
		};
	}
}

int main()
{
	int input;
	srand((unsigned)time(NULL));		//srand()函数用来设置算法的种子,time(NULL)返回当前的时间,先调用srand(time(NULL))是把当前的时间作为种子,是程序每次运行产生不同的随机数序列。

	do
	{
		menu();			//每次开始,重新输出菜单
		printf("请选择模式:-->");
		scanf("%d", &input);		//录入
		switch (input)

		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("无效选择,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);			//有输入则继续循环

	return 0;
}

 

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
### 回答1: 好的,我可以用C语言编写一个三子游戏。首先,我们需要定义一个3x3的数组,用于储存游戏状态。然后,我们需要定义一个函数来检查游戏是否已经结束,并且确定谁是获胜者。最后,我们需要定义一个函数来接受玩家的输入,并在盘上进行更新。 ### 回答2: 三子是一款简单易学的游戏,通常在3x3的盘上进行。游戏的目标是让自己先下的一方在横、竖、斜线上收集到三个子。 如果要用C语言编写一个简单的三子游戏,可以按照以下步骤: 1. 创建一个3x3的盘。可以使用一个二维数组来表示,初始化为一个空盘。 2. 创建一个函数来打印当前的盘状态。使用for循环遍历数组,根据不同的元素值输出相应的子或空位。 3. 创建一个函数来接收玩家输入。可以使用scanf函数获取玩家输入的行数和列数,并进行合法性检查。 4. 创建一个函数来判断游戏是否结束。在每一步玩家下子之后,判断盘上是否有三个连成一线的子,如果有则游戏结束。 5. 创建一个函数来进行游戏的主循环。在每一轮循环中,先打印当前盘的状态,再接受玩家输入,判断是否游戏结束,然后轮到另一方下子。 6. 在主函数中调用游戏的主循环函数,开始游戏。 以上是一个简单的实现思路,具体的代码结构和函数实现可以根据个人的理解和编程能力进行调整和优化。希望这个回答能够对您有所帮助! ### 回答3: 三子是一种双人策略游戏,其中玩家轮流将自己的子放在一个3x3的格子上,第一个放满一条线的玩家即获胜。下面是使用C语言编写的一个简单的三子游戏: ```c #include <stdio.h> char board[3][3]; // 3x3盘 void init_board() { for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = ' '; // 盘初始化为空格 } } } void print_board() { printf(" 1 2 3\n"); for(int i = 0; i < 3; i++) { printf("%d ", i+1); for(int j = 0; j < 3; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int check_winner() { for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return 1; // 行相同 } if(board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i]) { return 1; // 列相同 } } if(board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return 1; // 对角线相同 } if(board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return 1; // 对角线相同 } return 0; // 无人获胜 } int main() { int row, col, currentPlayer = 1, moves = 0; init_board(); // 初始化盘 while(1) { printf("Player %d, enter row and column: ", currentPlayer); scanf("%d%d", &row, &col); if(row > 3 || col > 3 || row < 1 || col < 1 || board[row-1][col-1] != ' ') { printf("Invalid move!\n"); continue; // 无效步 } // 根据当前玩家确定子类型 char player = (currentPlayer == 1) ? 'X' : 'O'; board[row-1][col-1] = player; print_board(); if(check_winner()) { printf("Player %d wins!\n", currentPlayer); break; // 有人获胜,游戏结束 } if(moves == 8) { printf("It's a draw!\n"); break; // 平局,游戏结束 } // 轮换玩家 currentPlayer = (currentPlayer == 1) ? 2 : 1; moves++; } return 0; } ``` 运行上述代码后,玩家1用`X`表示,玩家2用`O`表示。每位玩家依次输入所选择的行和列,然后程序判断步的合法性并更新盘。当有玩家连成一条线或所有格子放满时,游戏结束并宣布获胜方或平局结果。 这只是一个简单的三子游戏,仅供学习和娱乐使用。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值