C++对象静态重名内容调用

C++对象静态重名内容调用

1.静态重名变量访问

讲解都在注释里了

#include "iostream"
using namespace std;
//类的静态变量共享一个,他是属于FATHER这个类的总的
class FATHER {
public:
    static int a;//类内声明
};
int FATHER::a=10;//类外初始化

class SON : public FATHER {
public:
    static int a;//类内声明
};
int SON::a=20;//类外初始化

int main() {
    SON son;

    //通过类名访问
    cout << son.a << endl;
    cout << son.FATHER::a << endl;

    //通过对象访问
    cout << SON::a << endl;
    //注意下面这句两个::含义不同,第一个::的意思时类SON底下的内容,第二个::时声明父类作用域
    cout << SON::FATHER::a << endl;
}

输出结果

20
10
20
10

2.静态重名函数访问

讲解都在注释里了

#include "iostream"
using namespace std;

class FATHER {
public:
    static void fun(void){
        cout << "FATHER-STATIC-FUN" << endl;
    }
};

class SON : public FATHER {
public:
    static void fun(void){
        cout << "SON-STATIC-FUN" << endl;
    }
};

int main() {
    SON son;

    //通过类名访问
    son.fun();
    son.FATHER::fun();
    
    //通过对象访问
    SON::fun();
    //注意下面这句两个::含义不同,第一个::的意思时类SON底下的内容,第二个::时声明父类作用域
    SON::FATHER::fun();
}

输出:

SON-STATIC-FUN
FATHER-STATIC-FUN
SON-STATIC-FUN
FATHER-STATIC-FUN

父类中函数重载问题:
同样的函数重载问题,父子类出现同名函数编译器会屏蔽掉父类中所有该名字函数,调用父类这是只能通过声明父类作用域,具体可见上篇博客,原理相同。

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