UnityShader
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mybookln_nl
这个作者很懒,什么都没留下…
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UnityShader快速手册 感谢名单
UnityShader入门精要 冯乐乐CSDNMSDNUnity Shader 内置函数 大头狗 https://blog.csdn.net/a6627651/article/details/50680360每天30分钟看Shader--(1)HLSL固有函数 【Intrinsic Functions (DirectX HLSL)】 七星重剑 http://www.cppblog.com/lai3...原创 2018-03-26 19:07:54 · 238 阅读 · 0 评论 -
UnityShader快速手册 首页
前言: 本手册一开始是为了作者自己的学习整理之用,因而既有一些私人化的表述,又有一些错漏和瑕疵,是在引用互联网上一些散碎文章之外加上作者个人的补充而成。现在作者打算拿出来分享给大家,并在以后的日子里逐渐完善。目前,在互联网上与本手册类似的文档还是有相当多的,所以在一定程度上,本手册可以提高诸君搜索时的命中度(笑),并借此寻找更多的相关内容。使用: 比较方便的使用方式是全文复制到本地(例...原创 2018-03-26 19:18:39 · 428 阅读 · 0 评论 -
UnityShader快速手册 类型
1. ShaderLab(可以显示在编辑器面板)1. Int1. 有些时候当作float处理2. Float3. Range(min, max)4. Color5. Vector6. 2D7. 3D8. Cube2. Cg/HLSL(各自Pass内使用)1. float1. 32位存储2. half1. 16位存储,范围 -60000~600003. fixed1. 11位存储,范围-2.0~2....原创 2018-03-26 21:03:36 · 211 阅读 · 0 评论 -
UnityShader快速手册 数据
1. 变换矩阵1. UNITY_MATRIX_MVP1. 描述:当前的模型观察投影矩阵2. 对象:顶点/方向矢量3. 功能:模型空间 → 裁剪空间4. 注意:2. UNITY_MATRIX_MV1. 描述:当前的模型观察矩阵2. 对象:顶点/方向矢量3. 功能:模型空间 → 观察空间4. 注意:此时尚未裁剪3. UNITY_MATRIX_V1. 描述:当前的观察矩阵2. 对象:顶点/方向矢量3....原创 2018-03-26 21:14:29 · 309 阅读 · 0 评论