钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定
的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得
到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传
递该消息,还可以强制结束消息的传递。对每种类型的钩子由系统来维护一个钩子链
,最近安装的钩子放在链的开始,而最先安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获
得控制权。要实现Win32的系统钩子,必须调用SDK中的API函数SetWindowsHookEx来
安装这个钩子函数,这个函数的原型是HHOOK SetWindowsHookEx(int
idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId);,其中,第一个参数是
钩子的类型;第二个参数是钩子函数的地址;第三个参数是包含钩子函数的模块句柄
;第四个参数指定监视的线程。如果指定确定的线程,即为线程专用钩子;如果指定
为空,即为全局钩子。其中,全局钩子函数必须包含在DLL(动态链接库)中,而线
程专用钩子还可以包含在可执行文件中。得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理
后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个SDK中的API函数
CallNextHookEx来传递它。钩子函数也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止
该消息的传递。
通常消息都是停留在消息队列中等待被隶属的窗口抓取,
设立钩子hook,就可以更早一步抓取消息,
并且可以抓取不属于你的消息,
送往你设定的所谓“滤网函数(filter)”。
什么是勾子
---- 在Windows系统中,勾子(hook)是一种特殊的消息处理机制。勾子可以监视系统或
进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。这样,我们就可以在系
统中安装自定义的勾子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘
、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。可见,利用勾子可以实现许多特殊而有用的
功能。因此,对于高级编程人员来说,掌握勾子的编程方法是很有必要的。
勾子的类型
----1. 按事件分类,有如下的几种常用类型
----(1) 键盘勾子和低级键盘勾子可以监视各种键盘消息。
----(2) 鼠标勾子和低级鼠标勾子可以监视各种鼠标消息。
----(3) 外壳勾子可以监视各种Shell事件消息。比如启动和关闭应用程序。
----(4) 日志勾子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。
----(5) 窗口过程勾子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。
----此外,还有一些特定事件的勾子提供给我们使用,不一一列举。
----2. 按使用范围分类,主要有线程勾子和系统勾子
----(1) 线程勾子监视指定线程的事件消息。
----(2) 系统勾子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统勾子会影响系统中所
有的应用程序,所以勾子函数必须放在独立的动态链接库(DLL) 中。这是系统勾子和线
程勾子很大的不同之处。
---- 几点需要说明的地方:
----(1) 如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程勾子又安装了系统勾子,那
么系统会自动先调用线程勾子,然后调用系统勾子。
----(2) 对同一事件消息可安装多个勾子处理过程,这些勾子处理过程形成了勾子链
。当前勾子处理结束后应把勾子信息传递给下一个勾子函数。
----(3) 勾子特别是系统勾子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时
候才安装勾子,在使用完毕后要及时卸载。
编写勾子程序
---- 编写勾子程序的步骤分为三步:定义勾子函数、安装勾子和 对 勾子。
----1.定义勾子函数
----勾子函数是一种特殊的回调函数。勾子监视的特定事件发生后,系统会调用勾子函
数进行处理。不同事件的勾子函数的形式是各不相同的。下面以鼠标勾子函数举例说明
勾子函数的原型:
LRESULT CALLBACK MouseProc
( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
----参数wParam和 lParam包含鼠标消息的信息,比如鼠标位置、状态等。nCode包含有
关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。
---- 我们先在勾子函数中实现自定义的功能,然后调用函数 CallNextHookEx.把勾子信
息传递给勾子链的下一个勾子函数。CallNextHookEx.的原型如下:
LRESULT CallNextHookEx
( HHOOK hhk, int nCode,
WPARAM wParam, LPARAM lParam
----参数 hhk是勾子句柄。nCode、wParam和lParam 是勾子函数。下面的例子是一个简
单的监视鼠标消息的勾子函数:
LRESULT CALLBACK MouseProc
(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//跟踪鼠标移动时的位置变化信息
if(wParam==WM_MOUSEMOVE ¦¦ wParam==
WM_NCMOUSEMOVE)
{ //是鼠标移动消息
point=((MOUSEHOOKSTRUCT *)
lParam)->pt;//取鼠标信息
TRACE2(“Position is :%d,Y:%d/n",point.x,point.y);
}
//传递勾子信息
return CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);
}
----2.安装勾子
----在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装勾子。其函数原型为:
HHOOK SetWindowsHookEx
( int idHook,HOOKPROC lpfn,
INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId
----参数idHook表示勾子类型,它是和勾子函数类型一一对应的。比如,WH_KEYBOARD表
示安装的是键盘勾子,WH_MOUSE表示是鼠标勾子等等。
----Lpfn是勾子函数的地址。
----HMod是勾子函数所在的实例的句柄。对于线程勾子,该参数为NULL;对于系统勾子
,该参数为勾子函数所在的DLL句柄。
---- dwThreadId 指定勾子所监视的线程的线程号。对于全局勾子,该参数为NULL。
----SetWindowsHookEx返回所安装的勾子句柄。
----3. 对 勾子
---- 当不再使用勾子时,必须及时卸载。简单地调用函数 BOOL UnhookWindowsHookEx
( HHOOK hhk)即可。
---- 值得注意的是线程勾子和系统勾子的勾子函数的位置有很大的差别。线程勾子一般
在当前线程或者当前线程派生的线程内,而系统勾子必须放在独立的动态链接库中,实
现起来要麻烦一些。
线程勾子的编程实例
----按照上面介绍的方法实现一个线程级的鼠标勾子。勾子跟踪当前窗口鼠标移动的位
置变化信息。并输出到窗口。
----(1)在VC++6.0中利用MFC APPWizard(EXE)生成一个不使用文档/视结构的单文档
应用mousehook。打开childview.cpp文件,加入全局变量:
HHOOK hHook;//鼠标勾子句柄
CPoint point;//鼠标位置信息
CChildView