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原创 C++类型转换
//类型转换; //在C语言中有两种转换方式:隐式转换,显示转换(强制类型转换); /* //强制类型转换; double f = 1.2f; int n = (int)f; char* p = (char*)malloc(1024);//malloc一般返回的是void*类型; */ //C++的类型转换; /* 常见的几种方式; 1、静态类型转换:static_cast(变量); 需要编
2015-06-29 09:04:12 571
原创 C++引用的用法
解释什么是引用,引用初始化必须赋值。存在数组的引用,不存在引用的数组。利用引用交换两个数,或者交换两个字符串。另外,介绍了输出参数的使用。
2015-06-23 09:15:50 669
转载 cocos2dx 混合模式
原文地址:http://blog.csdn.net/xuguangsoft/article/details/8781256 原文标题:cocos2dx颜色混合 原文作者:镜子里的河妖 原文: 在游戏开发中,如果我们需要实现闪光的灯,照明弹效果等等,我么你可以采用混合模式来实现。 如果学习过OpenGL(ES),就知道里面使用glBlendFunc函数实现的。在cocos2d-
2015-06-19 11:07:13 8342
转载 Cocos2d-x 3.0坐标系详解
原本地址:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v3/coordinate-system/zh Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。 屏幕坐标系和Cocos2d坐标系
2015-06-16 20:04:15 3018
转载 编码格式
转发:http://www.qianxingzhem.com/post-1499.html 来源:潜行者m 的博客 网页编码就是那点事 编码一直是让新手头疼的问题,特别是 GBK、GB2312、UTF-8 这三个比较常见的网页编码的区别,更是让许多新手晕头转向,怎么解释也解释不清楚。但是编码又是那么重要,特别在网页这一块。如果你打出来的不是乱码,而网页中出现了乱码,绝
2015-06-15 20:06:58 399
转载 cocos2d-x进度条CCProgressTimer详解
参考文章 【1】http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8223470 【2】http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1546707 CCProgressTimer就是拿一张CCSprite精灵图片来作为进度条,然后根据一个百分比属性,实现显示/隐藏图片的一部分区域,达到图形化显示进度的作用。
2015-06-15 15:13:34 1408
原创 为什么C++有函数重载
为什么C++支持函数重载? 1、首先,我们需要了解的是,在c中,要求在同一个作用域中,函数名唯一。就是不允许函数同名。 而在C++中,要求同一个作用域中函数签名唯一。函数签名是函数名+参数列表。就是说允许函数名相同但参数列表不同的函数存在。可见,函数重载跟返回类型没什么关系。 2、那么为什么C++允许函数签名唯一呢? 代码段在被编译器编译的时候,会根据函数名生成函数的调用地址。 C编译器
2015-06-15 10:02:56 1736
转载 Android.mk 加载cpp文件的快捷方法
打包生成apk文件时,如果有新文件,需要修改.mk文件。这里有一个链接讲解的非常详细。 声明:本文内容是转载的。原文地址:http://blog.ready4go.com/blog/2013/05/20/write-local-src-files-in-android-dot-mk-ultimate-skills/ 首先膜拜原创,其次复制原文内容如下: 问题的引入 在使用NDK编译C/C+
2015-06-05 16:50:14 1390
随机数大闯关游戏
2014-04-06
随机产生四则计算选择题题,并随机产生答案
2014-04-06
java学生管理系统
2013-10-27
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2013-10-27
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