cocos2d-x 3.0 使用UILayout布局开发

本文介绍了如何在Cocos2d-x 3.0中使用cocostudio导出的UI文件进行布局开发。通过添加库项目、引用库,如libCocoStudio、libGUI和libExtension,实现对UI的引用。在代码中,通过转换Widget为TextBMFont来避免LabelBMFont动态修改值时的错误,并展示了添加和操作UI元素的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos2dx使用cocostudio导出的UI文件进行UI设置。

 

1. 添加库项目

 

在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido”点击确定,即可加入到解决方案中,效果如图所示:

 

 


2. 添加库项目

找到目标项目“cocosTest”右击,选择“添加”,然后“引用..”。在弹出的属性页中点选下面的“添加新引用”。在弹出的子级对话框中选择我们需要的库,点击确定,即可添加项目对库的引用。

 

这样libCocoStudio就添加好了,同样的方法,添加libGUI和libExtension两个库。

 

代码上,首先要加入包含目录“$(EngineRoot)cocos\editor-support”和“$(EngineRoot)cocos”,然后include文件就可以了。

 

Layout* layout =static_cast<Layout*>(GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("ui/GameUI.ExportJson"));

 gameLayer->addChild(layout,GAME_SCORE_ZORDER, GAME_UI_LAYOUT_TAG);

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