cocos2dx 2.x UI布局 -- 相对布局

实现上面布局的方式:

相对布局:

先把1的位置写死,然后2相对于1,x+偏移量,y不变

4相对于 1,y+偏移量。

伪代码:

local tmpNode = CCNode:create()

local basePoint = ccp(0,0)
for i=1, #tmpItemInfoTables do

local tmpItemInfo = tmpItemInfoTables [i]

local itemView= self:createSingleItemView(tmpItemInfo)  -- 创建单个view

itemView:setAnchorPoint(ccp(0,1))

itemView:setPosition(ccp(basePoint.x,basePoint.y))

tmpNode :addChild(itemView)


if math.fmod(i, 3) == 1 then

        basePoint = 获取itemView右上角的坐标

basePoint = ccp(basePoint.x+15,basePoint.y)

elseif math.fmod(i, 3) == 2 then

         basePoint = 获取itemView右上角的坐标

basePoint = ccp(basePoint.x+15,basePoint.y)

elseif math.fmod(i, 3) == 0 then

        basePoint = 获取itemView左下角的坐标

basePoint = ccp(0, basePoint.y-10)

end

end

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