使用 Cadence ams 仿真器 对 混合信号电路 进行仿真

Cadence 基于ams仿真器的混合信号电路仿真

你好,这里是一篇关于使用 Cadence 软件通过 ams 仿真器对混合信号电路(Digital-Analog 混合电路)仿真的过程记录。由于之前在网上搜到的相关资料实在不多,因此在这里以实现一个全加器为例,复现一次混合信号电路的仿真过程。这里。为了体现混合信号仿真,这里通过 Verilog 硬件描述语言实现半加器的功能,通过外加逻辑门(模拟Analog电路) 实现整体的全加器功能。(多图预警)

P.S.:这里假设大家曾经有一些在 Cadence 中 Analog 电路的操作经验
如: check and save : Shift + x

建立数字(Digital)模块

首先,打开软件,点击 File -> New -> Cellview 准备为我们的将由 ** Verilog** 写成的半加器新建一个 Cellview
1.新建cellview
之后会弹出新建文件的对话框,这里由于我们将使用 ** Verilog** , 因此在填好 ** Cell ** 的名字之后,记得在 ** Type** 中选择 ** Verilog**, 相应的, View 也会变成 functional 。然后点击 OK
2.新建verilog文件
接下来会弹出下面这个界面(和普通编辑器蛮像),在里面写好 Verilog 之后,先点击保存,然后点击右上角的 ** X** 来关闭窗口。

Android帧布局(FrameLayout)主要用于放置其他视图在同一个层级,通常不是用于直接编写彩票刮奖游戏代码。如果你想在Android中创建一个简单的刮奖功能,你可能会用到一些View和交互逻辑,例如: ```java // 首先,你需要创建一个ImageView作为底层背景,可以包含随机号码或图片 ImageView baseImage = findViewById(R.id.base_image); baseImage.setImageResource(R.drawable.lottery_bg); // 设置背景图片 // 然后,你可以添加一些触摸监听器来模拟刮奖过程 GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { int touchX = (int) e.getX(); int touchY = (int) e.getY(); // 获取需要检查的位置,比如圆形区域内的点 Circle circle = getCircleAtTouchPoint(touchX, touchY); if (circle != null) { // 刮开这个位置,可以更新UI并检查是否中奖 checkNumber(circle.getNumber()); // 调用检查数字的方法 // 更新UI显示 baseImage.postInvalidate(); // 或者在动画完成后刷新视图 } return true; } private Circle getCircleAtTouchPoint(int x, int y) { // 这里可以根据坐标计算出触碰的圆圈,如果在范围内则返回,不在范围则返回null // ... } private void checkNumber(int number) { // 检查当前数字与预设的奖池数字是否匹配,这里只是一个示例,实际应用需替换为抽奖逻辑 if (isMatch(number)) { Toast.makeText(this, "恭喜,中奖了!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { // 如果没中奖,更新UI或其他反馈 } } // ... 其他GestureDetector的处理逻辑 }); // 接着你需要处理用户手势结束等事件,以及如何处理用户多次触碰的情况 ```
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