【cocos2dx 3.2】Flappy Bird开发超详细讲解(二)素材准备和屏幕自适应分辨率

通过上一篇的学习呢,相信大家已经下载好了我说的那些资源(还没下的赶紧去下吧吐舌头)。

突然发现声音文件没上传,囧。。,现在补上吧,链接: http://pan.baidu.com/s/1dDGjzvb 密码: 6q55。

游戏中一般会有比较多的图片资源,如果有很多很多的资源,那加载这些资源是非常费时间和内存的,所以如何高效地使用图片资源对于一款游戏是相当重要的。在Cocos2d中,我们一般会将图片资源打包成一张大图,这样加载图片不仅节省了空间,而且还提升了速度。现在我们就把之前下载的那么多的图片打包成一张大图,用什么打包呢?当然是用我们下载的TextruePacher软件啦。

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