【cocos2dx 3.2】Flappy Bird开发超详细讲解(一)准备工作

这篇超详细教程适合Cocos2d-x新手,介绍如何使用cocos2dx 3.2开发Flappy Bird游戏。内容包括开发环境的搭建、TexturePacker和BMFont工具的下载、图片资源的获取、新工程的创建及项目打开步骤,最终展示运行'Hello World'的成果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文可随意转载,如需转载,请注明出处:http://blog.csdn.net/myweaven/article/details/41085889

前段时间在研究flappy bird ,通过网上搜索别人的代码,加上一些自己的理解终于搞出作品了,期间也经历了不少的困难,通过自己的摸索和上网查资料,终于解决了。

现在打算写一篇超级详细的教程,供新手学习,也帮助自己巩固一下知识。老鸟就不用看了,因为有点罗嗦吐舌头

本篇做为开篇,先来点比较简单的准备工作,免得大家一开始就遇到困难没有继续学习的动力大笑

先预览一下作品吧:

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值