信息素养大赛开始报名了!今年你准备拿什么奖?(附考试真题)

信息素养大赛,作为电子学会白名单比赛,这两年关注度很高。

家长肯定想问,这个比赛拿奖有用吗?
怎么参加,怎么学习才能拿奖?

去年我们带了一些学生参加,最后收获不少复赛、国赛奖。

这个比赛纯白名单比赛,电子学会主办,影响力不小。

白名单就意味着不能跟升学挂钩,所以这个比赛不能帮助升学

但因为影响力还可以,孩子学了编程,不管是图形化、Python,C++,时间精力够的情况下,参加锻炼一下是可以的。

大赛规则及报名时间

大赛为科普公益活动,不收取参赛费用,比赛结果不作中小学招生入学依据。

赛项内容涵盖智能应用、算法思维、自主创新、定向邀请四大类别。

时间安排如下:

(一)报名:2025年1月10日至2025年4月22日(具体报名截止时间以报名及参赛平台显示为准)

(二)初赛:2025年5月

(三)复赛(地区赛):2025年6月至7月

(四)总决赛:2025年8月

以上时间可能根据大赛安排进行调整,各阶段具体时间和组织安排以赛前通知为准。

奖项设置方面:

复赛和决赛设:一、二、三等奖及优秀奖。

总决赛设:优秀指导教师奖和优秀组织奖。

总决赛晋级名单由赛区复赛成绩和获奖名单决定,以赛区公示为准。

如何拿奖?

单讲算法思维类,主要是考察编程,基本上孩子需要具备一些算法能力基本就没问题。

前期准备组要是梳理一下基础知识,打好基础,然后就是大量练习就行了。

老师这里整理了一些题目

比赛前做好以下几点:

①知识点掌握(不同阶段参赛难度不一)需要具体考试大纲的,可以后台-老师

  • Python:熟练掌握Python的基本语法,包括变量、数据类型、运算符、控制结构(循环、条件语句等)。理解函数的定义与调用,random库生成随机数等。
  • 图形化编程:熟悉常用图形化编程软件(如Scratch)的操作界面和编程积木。掌握事件驱动编程,学会通过广播、消息传递实现不同角色间的交互。
  • C++编程:学习排序算法(快速排序、归并排序等),了解其原理和时间复杂度;掌握查找算法(二分查找),明确适用场景。对一组数据进行排序后查找特定元素。理解数组、链表等。

②考前训练

考试前需要刷题,尤其是往年题目,能够看出来以往知识点范围,多刷题保持做题的熟练度,对于通过比赛很有好处。

③临场发挥

比赛初赛为线上答题,复赛为线上,部分地方可能是线下,以公布信息为准。

决赛没有意外情况下应该是线下了。

去年就是线下比赛。

④答题注意事项

  • 一定不能空白,不会做的即便是蒙,也要做完。
  • 遵守监考规则,不可作弊。
  • 认真审题,做到细心才能规避错误。

### 信息素养大赛真题中的图形化表示方法 在信息素养大赛中,图形化编程题目通常涉及通过逻辑控制和循环结构完成特定图案的绘制。以下是关于如何利用图形化编程工具(如Scratch)实现多边形或其他复杂图案的具体方法。 #### 使用墩点法绘制基本图形 墩点法是一种简单的绘图技巧,在图形化编程环境中尤为常见。其核心原理是通过角色移动并留下痕迹来形成点阵图像。例如,在2024年的信息素养大赛中提到的一道绘图题[^1],要求参赛者理解落笔即意味着绘制一个点的概念。这种技术可以扩展到更复杂的几何形状上,比如正方形、三角形或多边形。 ```python pen down() # 落下画笔开始记录路径 move(10 steps) # 向前走指定步数以创建新点 turn right by angle degrees # 右转一定角度准备下一个方向 ``` #### 循环语句的应用于批量生成多个相同或相似对象 对于需要重复操作的任务来说,循环是非常有效的解决方案之一。拿“绘制20个多边形”的实例来讲[^2],可以通过设置变量以及嵌套循环轻松达成目标: - 外层循环负责调整每次迭代时参数的变化; - 内部则专注于构建单一实体本身。 具体脚本如下所示: ```scratch set [sides v] to [3] repeat (20) repeat ((360)/(angle)) move (side length) steps turn cw (angle) degrees end change [sides v] by (1) end ``` 上述代码片段展示了如何动态改变每个多边形的边数从而得到一系列不同类型的多边形。 #### 条件判断支持交互功能设计 除了静态图形展示外,加入用户输入或者键盘事件监听可以让整个项目更加生动有趣。就像引用材料里所描述的情况那样[^3],当检测到按键触发后执行相应动作序列便构成了良好用户体验的一部分。 --- ###
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