(C++)引用详解

写在前面

        C++与C有一点不同之处就有引用,那么什么是引用,为什么要有引用,引用可以干什么,引用与指针的区别以及引用的使用场景,耐心看完这一篇,这些问题将会得到解答。

什么是引用

        引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它 引用的变量共用同一块内存空间。

----------------------------------------------------------------

就好比你自己本身有个大名,然后在家里人叫你的小名,你的女朋友叫你的昵称,你还是宿舍中其他几个“儿子”的“爸爸”(doge)一样。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
     int a = 10;
     int& ra = a;//<====定义引用类型

     printf("%p\n", &a);
     printf("%p\n", &ra);
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的(你永远都是你,只是有了不同的名字)

引用的特性

        1. 一个变量可以有多个引用

        2. 引用在定义时必须初始化

        3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void TestRef()
{
     int a = 10;
     // int& ra; // 该条语句编译时会出错
     int& ra = a;
     int& rra = a;
     printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

常引用

有以下几种错误类型

void TestConstRef()
{
     const int a = 10;
     //int& ra = a; // 出错,a为常量
     const int& ra = a;
     // int& b = 10; // 出错,b为常量
     const int& b = 10;
     double d = 12.34;
     //int& rd = d; // 出错,类型不同
     const int& rd = d;
}

1.不可以权限扩大,只能权限缩小(如下)

int main()
{
	const int a = 10;
	int& ra = a;
    return 0;
}

错误

----------------------------------------------

int main()
{
	int a = 10;
	const int& ra = a;
	return 0;
}

正确

2.未进行初始化(如下)

int main()
{
	int& a ;//错误,编译不能通过
	return 0;
}

3.只有小名,没有大名

int main()
{
	int& a =10;//错误,编译不能通过
	return 0;
}

4.类型不同

引用的使用场景

1.做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
     int temp = left;
     left = right;
     right = temp;
}

2. 做返回值

int& Count()
{
     static int n = 0;
     n++;
     // ...
     return n;
}

注意(易错点)

#include <iostream>
using namespace std;

int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}

int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    Add(3, 4);
    cout << "Add(1, 2) is: " << ret << endl;
    return 0;
}

思考一下会出现什么结果

-

-

-

-

因为ret是c的别名,所以在进行Add(1,2)完成后有进行Add(3,4),导致变量ret再次发生改变,输出为7。

如何避免

#include <iostream>
using namespace std;

int& Add(int a, int b)
{
    static int c = a + b;
    return c;
}

int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    Add(3, 4);
    cout << "Add(1, 2) is: " << ret << endl;
    return 0;
}

static会让c的初始化只执行一次,同时返回值 ret 也就不会再改变了。(地址还是同一个地址,只是跳过了运行,不要与const搞混,static对于权限还是没有改变,而const则是改变了权限)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

也就是说

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已 经还给系统了,则必须使用传值返回。

效率比较

传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是 传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是 当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。(就好比提前准备与需要时临时准备)

#include <iostream>
#include <time.h>

struct A { 
    int a[10000];
};

void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}

void TestRefAndValue()
{
    A a;
    // 以值作为函数参数
    size_t begin1 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
        TestFunc1(a);
    size_t end1 = clock();

    // 以引用作为函数参数
    size_t begin2 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
        TestFunc2(a);
    size_t end2 = clock();

    // 分别计算两个函数运行结束后的时间
    std::cout << "TestFunc1(A)-time: " << end1 - begin1 << std::endl;
    std::cout << "TestFunc2(A&)-time: " << end2 - begin2 << std::endl;
}

有兴趣的同学运行一下

值和引用的作为返回值类型的性能比较

#include <iostream>
#include <time.h>

struct A { 
    int a[10000];
};

A a;

// 值返回
A TestFunc1() { 
    return a;
}

// 引用返回
A& TestFunc2(){
    return a;
}

void TestReturnByRefOrValue()
{
    // 以值作为函数的返回值类型
    size_t begin1 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
        TestFunc1();
    size_t end1 = clock();

    // 以引用作为函数的返回值类型
    size_t begin2 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
        TestFunc2();
    size_t end2 = clock();

    // 计算两个函数运算完成之后的时间
    std::cout << "TestFunc1 time: " << end1 - begin1 << std::endl;
    std::cout << "TestFunc2 time: " << end2 - begin2 << std::endl;
}

引用与指针

// 引用和指针的不同点

#include <iostream>

int main()
{
    // 定义一个整型变量x,并将其赋值为10
    int x = 10;

    // 定义一个引用y,引用x
    int& y = x;

    // 定义一个指针p,指向x
    int* p = &x;

    // 输出x、y、p的值
    std::cout << "x: " << x << std::endl; // x: 10
    std::cout << "y: " << y << std::endl; // y: 10
    std::cout << "p: " << p << std::endl; // p: address of x

    // 修改y和*p的值
    y = 20;
    *p = 30;

    // 再次输出x、y、p的值
    std::cout << "x: " << x << std::endl; // x: 30
    std::cout << "y: " << y << std::endl; // y: 30
    std::cout << "p: " << p << std::endl; // p: address of x

    // 在sizeof中含义不同
    std::cout << "sizeof(y): " << sizeof(y) << std::endl; // sizeof(y): 4
    std::cout << "sizeof(p): " << sizeof(p) << std::endl; // sizeof(p): 4

    return 0;
}

在上述代码中,我们看到引用和指针的一些不同点,包括:

1.引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
3.没有NULL引用,但有NULL指针
4.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
5.引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6.有多级指针,但是没有多级引用
7.访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8.引用比指针使用起来相对更安全
需要注意的是,在一些特殊情况下,使用指针会更加方便,例如动态分配内存等。

结语

谢谢观看,本小生亦为初学之一,如有错误敬请指出,一起进步呀

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值