Unity 简单UI框架(一)

首先呢,目前我不是做游戏的,该框架主要为平时虚拟仿真项目开发过程中使用,也没有复杂的东西,只能适用于小项目开发。

项目开发过程中呢,总要有一些积累,前面的工具整理还未完成,后面会不断扩展更新,在这里先把最基础的UI框架整理一下。

框架整体呢,每个Panel挂载继承UI基类的脚本,以此来驱动整个框架,UIManager作为中枢,进行调配。

类似于网上的大部分UI框架,都是这么个模式,只要参考了刘老师的博客。

先简单介绍一下框架所包含的内容:

UI基类——BasePane

 面板属性定义

 面板生命周期

 面板自我管理

 面板层级管理

UI管理——UIManager

 面板集合管理

 面板返回控制(栈控制上一步)

 面板显隐调用

UI类型、层级

 分为三个层级——Normal、Fixed、Popup

 Popup——遮罩控制

 显示类型——自身属性及面板间相互影响

系统定义——Define

 路径等常量的定义

 

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