Unity Editor 总结记录

1、打包回调

方法添加标签:

[PostProcessBuild(1)]

2、图标获取

图标获取:

iconRefresh = EditorGUIUtility.IconContent("Refresh");

设置提示:

iconRefresh.tooltip = "Refresh Version";

3、AssetDatabase

3.1 加载文件

AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path);

3.2 获取路径

AssetDatabase.GetAssetPath(object);

3.3 导入资源

AssetDatabase.ImportAsset(path);

3.4 创建资源

AssetDatabase.CreateAsset(asset, path);
AssetDatabase.SaveAssets(); 
AssetDatabase.Refresh();

3.5 查找资源

AssetDatabase.FindAssets("t:prefab", new string[] { "Assets" });

4、禁用组件

csharp
EditorGUI.BeginDisabledGroup(bool);
EditorGUI.EndDisabledGroup();

5、定位文件

EditorGUIUtility.PingObject(object);
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