Android探险(一)接口实现回调

1、需求来源

这个需求来源于Unity和Android的交互,Android向Unity请求一个数据,拿到后执行某操作,由于要写一个工具,不能确定回调方法,这里提一下,理论上可以使用AndroidJavaProxy来实现这个需求,但是还没研究明白,所以采用回调的形式。
首先,作为一个Unity开发,对于回调的理解,C#完全可以把一个有参函数当做参数,但是Android没有这个写法,所以寻求其他方法。

2、解决思路

首先,提供一个接口,共使用者集成,必须实现回调方法,

userClass
staticClass
Unity
调用
发消息
调用
回调
继承
User实现回调
Interface
Static Method B
Static Method A
Unity

3、实现

3.1 java Interface

package com.unity3d.player;

public interface IDataCenter {
    void setProgress(float progress);
}

3.2 java Class

package com.unity3d.player;

public class DataCenter {

    static IDataCenter dataCenter;
    public static void getProgress(IDataCenter _dataCenter) {
        UnityPlayer.UnitySendMessage("cam_anim", "GetProgress", "unityCallback");
        dataCenter = _dataCenter;
    }

    public static void unityCallback(float progress) {
        dataCenter.setProgress(progress);
    }
}

3.3 unity Class

private AndroidJavaClass dataCenterClass;

private void Awake()
{
    dataCenterClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.DataCenter");
}

public void GetProgress(string methodName)
{
    dataCenterClass?.CallStatic(methodName, progress);
}
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