Unity动态修改刚体(Rigidbody)的坐标、旋转冻结状态(constraints)

直接上代码吧:

using UnityEngine;

public class test4: MonoBehaviour {

    private Rigidbody rb;

	private void Awake() 
	{
        rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
    }

	private void Start () 
	{
        rb.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationY;
	}
}

下面代码可冻结除本项外其他所有:

rb.constraints = ~RigidbodyConstraints.FreezeRotationY;

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